华为C++编程规范
Categories:
- 华为C++编程规范
C++语言编程规范
目的
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。 参考该规范之前,希望您具有相应的C++语言基础能力,而不是通过该文档来学习C++语言。
- 了解C++语言的ISO标准;
- 熟知C++语言的基本语言特性,包括C++ 03/11/14/17相关特性;
- 了解C++语言的标准库;
总体原则
代码需要在保证功能正确的前提下,满足可读、可维护、安全、可靠、可测试、高效、可移植的特征要求。
重点关注
- 约定C++语言的编程风格,比如命名,排版等。
- C++语言的模块化设计,如何设计头文件,类,接口和函数。
- C++语言相关特性的优秀实践,比如常量,类型转换,资源管理,模板等。
- 现代C++语言的优秀实践,包括C++11/14/17中可以提高代码可维护性,提高代码可靠性的相关约定。
- 本规范优先适于用C++17版本。
约定
规则:编程时必须遵守的约定(must)
建议:编程时应该遵守的约定(should)
本规范适用通用C++标准, 如果没有特定的标准版本,适用所有的版本(C++03/11/14/17)。
例外
无论是’规则’还是’建议’,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。 但是,有些规则和建议可能会有例外。
在不违背总体原则,经过充分考虑,有充足的理由的前提下,可以适当违背规范中约定。 例外破坏了代码的一致性,请尽量避免。‘规则’的例外应该是极少的。
下列情况,应风格一致性原则优先: 修改外部开源代码、第三方代码时,应该遵守开源代码、第三方代码已有规范,保持风格统一。
2 命名
通用命名
驼峰风格(CamelCase) 大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。 按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UpperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)
| 类型 | 命名风格 |
|---|---|
| 类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义, 作用域名称 | 大驼峰 |
| 函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数) | 大驼峰 |
| 全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量 | 小驼峰 |
| 宏,常量(const),枚举值,goto 标签 | 全大写,下划线分割 |
注意: 上表中__常量__是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量,不包括数组和其他类型变量。 上表中__变量__是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。
文件命名
规则2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾
我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。 我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。
目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:
- 头文件: .hh, .hpp, .hxx
- cpp文件:.cc, .cxx, .c
如果当前项目组使用了某种特定的后缀,那么可以继续使用,但是请保持风格统一。 但是对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。
规则2.2.2 C++文件名和类名保持一致
C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。
如果有一个类叫DatabaseConnection,那么对应的文件名:
- database_connection.h
- database_connection.cpp
结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。
函数命名
函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。
class List {
public:
void AddElement(const Element& element);
Element GetElement(const unsigned int index) const;
bool IsEmpty() const;
};
namespace Utils {
void DeleteUser();
}
类型命名
类型命名采用大驼峰命名风格。 所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
// classes, structs and unions
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
union Packet { ...
// typedefs
typedef std::map<std::string, UrlTableProperties*> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
对于命名空间的命名,建议使用大驼峰:
// namespace
namespace OsUtils {
namespace FileUtils {
}
}
建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名
除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。
优先使用<cstdint>头文件中的基本类型:
| 有符号类型 | 无符号类型 | 描述 |
|---|---|---|
| int8_t | uint8_t | 宽度恰为8的有/无符号整数类型 |
| int16_t | uint16_t | 宽度恰为16的有/无符号整数类型 |
| int32_t | uint32_t | 宽度恰为32的有/无符号整数类型 |
| int64_t | uint64_t | 宽度恰为64的有/无符号整数类型 |
| intptr_t | uintptr_t | 足以保存指针的有/无符号整数类型 |
变量命名
通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。
std::string tableName; // Good: 推荐此风格
std::string tablename; // Bad: 禁止此风格
std::string path; // Good: 只有一个单词时,小驼峰为全小写
规则2.5.1 全局变量应增加 ‘g_’ 前缀,静态变量命名不需要加特殊前缀
全局变量是应当尽量少使用的,使用时应特别注意,所以加上前缀用于视觉上的突出,促使开发人员对这些变量的使用更加小心。
- 全局静态变量命名与全局变量相同。
- 函数内的静态变量命名与普通局部变量相同。
- 类的静态成员变量和普通成员变量相同。
int g_activeConnectCount;
void Func()
{
static int packetCount = 0;
...
}
规则2.5.2 类的成员变量命名以小驼峰加后下划线组成
class Foo {
private:
std::string fileName_; // 添加_后缀,类似于K&R命名风格
};
对于struct/union的成员变量,仍采用小驼峰不加后缀的命名方式,与局部变量命名风格一致。
宏、常量、枚举命名
宏、枚举值采用全大写,下划线连接的格式。 全局作用域内,有名和匿名namespace内的 const 常量,类的静态成员常量,全大写,下划线连接;函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。
#define MAX(a, b) (((a) < (b)) ? (b) : (a)) // 仅对宏命名举例,并不推荐用宏实现此类功能
enum TintColor { // 注意,枚举类型名用大驼峰,其下面的取值是全大写,下划线相连
RED,
DARK_RED,
GREEN,
LIGHT_GREEN
};
int Func(...)
{
const unsigned int bufferSize = 100; // 函数局部常量
char *p = new char[bufferSize];
...
}
namespace Utils {
const unsigned int DEFAULT_FILE_SIZE_KB = 200; // 全局常量
}
3 格式
行宽
规则3.1.1 行宽不超过 120 个字符
建议每行字符数不要超过 120 个。如果超过120个字符,请选择合理的方式进行换行。
例外:
- 如果一行注释包含了超过120 个字符的命令或URL,则可以保持一行,以方便复制、粘贴和通过grep查找;
- 包含长路径的 #include 语句可以超出120 个字符,但是也需要尽量避免;
- 编译预处理中的error信息可以超出一行。 预处理的 error 信息在一行便于阅读和理解,即使超过 120 个字符。
#ifndef XXX_YYY_ZZZ
#error Header aaaa/bbbb/cccc/abc.h must only be included after xxxx/yyyy/zzzz/xyz.h, because xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#endif
缩进
规则3.2.1 使用空格进行缩进,每次缩进4个空格
只允许使用空格(space)进行缩进,每次缩进为 4 个空格。不允许使用Tab符进行缩进。 当前几乎所有的集成开发环境(IDE)都支持配置将Tab符自动扩展为4空格输入;请配置你的IDE支持使用空格进行缩进。
大括号
规则3.3.1 使用 K&R 缩进风格
K&R风格 换行时,函数(不包括lambda表达式)左大括号另起一行放行首,并独占一行;其他左大括号跟随语句放行末。 右大括号独占一行,除非后面跟着同一语句的剩余部分,如 do 语句中的 while,或者 if 语句的 else/else if,或者逗号、分号。
如:
struct MyType { // 跟随语句放行末,前置1空格
...
};
int Foo(int a)
{ // 函数左大括号独占一行,放行首
if (...) {
...
} else {
...
}
}
推荐这种风格的理由:
- 代码更紧凑;
- 相比另起一行,放行末使代码阅读节奏感上更连续;
- 符合后来语言的习惯,符合业界主流习惯;
- 现代集成开发环境(IDE)都具有代码缩进对齐显示的辅助功能,大括号放在行尾并不会对缩进和范围产生理解上的影响。
对于空函数体,可以将大括号放在同一行:
class MyClass {
public:
MyClass() : value_(0) {}
private:
int value_;
};
函数声明和定义
规则3.4.1 函数声明和定义的返回类型和函数名在同一行;函数参数列表超出行宽时要换行并合理对齐
在声明和定义函数的时候,函数的返回值类型应该和函数名在同一行;如果行宽度允许,函数参数也应该放在一行;否则,函数参数应该换行,并进行合理对齐。 参数列表的左圆括号总是和函数名在同一行,不要单独一行;右圆括号总是跟随最后一个参数。
换行举例:
ReturnType FunctionName(ArgType paramName1, ArgType paramName2) // Good:全在同一行
{
...
}
ReturnType VeryVeryVeryLongFunctionName(ArgType paramName1, // 行宽不满足所有参数,进行换行
ArgType paramName2, // Good:和上一行参数对齐
ArgType paramName3)
{
...
}
ReturnType LongFunctionName(ArgType paramName1, ArgType paramName2, // 行宽限制,进行换行
ArgType paramName3, ArgType paramName4, ArgType paramName5) // Good: 换行后 4 空格缩进
{
...
}
ReturnType ReallyReallyReallyReallyLongFunctionName( // 行宽不满足第1个参数,直接换行
ArgType paramName1, ArgType paramName2, ArgType paramName3) // Good: 换行后 4 空格缩进
{
...
}
函数调用
规则3.5.1 函数调用入参列表应放在一行,超出行宽换行时,保持参数进行合理对齐
函数调用时,函数参数列表放在一行。参数列表如果超过行宽,需要换行并进行合理的参数对齐。 左圆括号总是跟函数名,右圆括号总是跟最后一个参数。
换行举例:
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2); // Good:函数参数放在一行
ReturnType result = FunctionName(paramName1,
paramName2, // Good:保持与上方参数对齐
paramName3);
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2,
paramName3, paramName4, paramName5); // Good:参数换行,4 空格缩进
ReturnType result = VeryVeryVeryLongFunctionName( // 行宽不满足第1个参数,直接换行
paramName1, paramName2, paramName3); // 换行后,4 空格缩进
如果函数调用的参数存在内在关联性,按照可理解性优先于格式排版要求,对参数进行合理分组换行。
// Good:每行的参数代表一组相关性较强的数据结构,放在一行便于理解
int result = DealWithStructureLikeParams(left.x, left.y, // 表示一组相关参数
right.x, right.y); // 表示另外一组相关参数
if语句
规则3.6.1 if语句必须要使用大括号
我们要求if语句都需要使用大括号,即便只有一条语句。
理由:
- 代码逻辑直观,易读;
- 在已有条件语句代码上增加新代码时不容易出错;
- 对于在if语句中使用函数式宏时,有大括号保护不易出错(如果宏定义时遗漏了大括号)。
if (objectIsNotExist) { // Good:单行条件语句也加大括号
return CreateNewObject();
}
规则3.6.2 禁止 if/else/else if 写在同一行
条件语句中,若有多个分支,应该写在不同行。
如下是正确的写法:
if (someConditions) {
DoSomething();
...
} else { // Good: else 与 if 在不同行
...
}
下面是不符合规范的案例:
if (someConditions) { ... } else { ... } // Bad: else 与 if 在同一行
循环语句
规则3.7.1 循环语句必须使用大括号
和条件表达式类似,我们要求for/while循环语句必须加上大括号,即便循环体是空的,或循环语句只有一条。
for (int i = 0; i < someRange; i++) { // Good: 使用了大括号
DoSomething();
}
while (condition) { } // Good:循环体是空,使用大括号
while (condition) {
continue; // Good:continue 表示空逻辑,使用大括号
}
坏的例子:
for (int i = 0; i < someRange; i++)
DoSomething(); // Bad: 应该加上括号
while (condition); // Bad:使用分号容易让人误解是while语句中的一部分
switch语句
规则3.8.1 switch 语句的 case/default 要缩进一层
switch 语句的缩进风格如下:
switch (var) {
case 0: // Good: 缩进
DoSomething1(); // Good: 缩进
break;
case 1: { // Good: 带大括号格式
DoSomething2();
break;
}
default:
break;
}
switch (var) {
case 0: // Bad: case 未缩进
DoSomething();
break;
default: // Bad: default 未缩进
break;
}
表达式
建议3.9.1 表达式换行要保持换行的一致性,运算符放行末
较长的表达式,不满足行宽要求的时候,需要在适当的地方换行。一般在较低优先级运算符或连接符后面截断,运算符或连接符放在行末。 运算符、连接符放在行末,表示“未结束,后续还有”。 例:
// 假设下面第一行已经不满足行宽要求
if ((currentValue > threshold) && // Good:换行后,逻辑操作符放在行尾
someCondition) {
DoSomething();
...
}
int result = reallyReallyLongVariableName1 + // Good
reallyReallyLongVariableName2;
表达式换行后,注意保持合理对齐,或者4空格缩进。参考下面例子
int sum = longVariableName1 + longVariableName2 + longVariableName3 +
longVariableName4 + longVariableName5 + longVariableName6; // Good: 4空格缩进
int sum = longVariableName1 + longVariableName2 + longVariableName3 +
longVariableName4 + longVariableName5 + longVariableName6; // Good: 保持对齐
变量赋值
规则3.10.1 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行
每行只有一个变量初始化的语句,更容易阅读和理解。
int maxCount = 10;
bool isCompleted = false;
下面是不符合规范的示例:
int maxCount = 10; bool isCompleted = false; // Bad:多个变量初始化需要分开放在多行,每行一个变量初始化
int x, y = 0; // Bad:多个变量定义需要分行,每行一个
int pointX;
int pointY;
...
pointX = 1; pointY = 2; // Bad:多个变量赋值语句放同一行
例外:for 循环头、if 初始化语句(C++17)、结构化绑定语句(C++17)中可以声明和初始化多个变量。这些语句中的多个变量声明有较强关联,如果强行分成多行会带来作用域不一致,声明和初始化割裂等问题。
初始化
初始化包括结构体、联合体、及数组的初始化
规则3.11.1 初始化换行时要有缩进,并进行合理对齐
结构体或数组初始化时,如果换行应保持4空格缩进。 从可读性角度出发,选择换行点和对齐位置。
const int rank[] = {
16, 16, 16, 16, 32, 32, 32, 32,
64, 64, 64, 64, 32, 32, 32, 32
};
指针与引用
建议3.12.1 指针类型"*“跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格
指针命名: *靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
int* p = nullptr; // Good
int *p = nullptr; // Good
int*p = nullptr; // Bad
int * p = nullptr; // Bad
例外:当变量被 const 修饰时,"*” 无法跟随变量,此时也不要跟随类型。
const char * const VERSION = "V100";
建议3.12.2 引用类型"&“跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格
引用命名:&靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
int i = 8;
int& p = i; // Good
int &p = i; // Good
int*& rp = pi; // Good,指针的引用,*& 一起跟随类型
int *&rp = pi; // Good,指针的引用,*& 一起跟随变量名
int* &rp = pi; // Good,指针的引用,* 跟随类型,& 跟随变量名
int & p = i; // Bad
int&p = i; // Bad
编译预处理
规则3.13.1 编译预处理的”#“统一放在行首,嵌套编译预处理语句时,”#“可以进行缩进
编译预处理的”#“统一放在行首,即使编译预处理的代码是嵌入在函数体中的,”#“也应该放在行首。
规则3.13.2 避免使用宏
宏会忽略作用域,类型系统以及各种规则,容易引发问题。应尽量避免使用宏定义,如果必须使用宏,要保证证宏名的唯一性。 在C++中,有许多方式来避免使用宏:
- 用const或enum定义易于理解的常量
- 用namespace避免名字冲突
- 用inline函数避免函数调用的开销
- 用template函数来处理多种类型
在文件头保护宏、条件编译、日志记录等必要场景中可以使用宏。
规则3.13.3 禁止使用宏来表示常量
宏是简单的文本替换,在预处理阶段完成,运行报错时直接报相应的值;跟踪调试时也是显示值,而不是宏名; 宏没有类型检查,不安全; 宏没有作用域。
规则3.13.4 禁止使用函数式宏
宏义函数式宏前,应考虑能否用函数替代。对于可替代场景,建议用函数替代宏。 函数式宏的缺点如下:
- 函数式宏缺乏类型检查,不如函数调用检查严格
- 宏展开时宏参数不求值,可能会产生非预期结果
- 宏没有独立的作用域
- 宏的技巧性太强,例如#的用法和无处不在的括号,影响可读性
- 在特定场景中必须用编译器对宏的扩展语法,如GCC的statement expression,影响可移植性
- 宏在预编译阶段展开后,在期后编译、链接和调试时都不可见;而且包含多行的宏会展开为一行。函数式宏难以调试、难以打断点,不利于定位问题
- 对于包含大量语句的宏,在每个调用点都要展开。如果调用点很多,会造成代码空间的膨胀
函数没有宏的上述缺点。但是,函数相比宏,最大的劣势是执行效率不高(增加函数调用的开销和编译器优化的难度)。 为此,可以在必要时使用内联函数。内联函数跟宏类似,也是在调用点展开。不同之处在于内联函数是在编译时展开。
内联函数兼具函数和宏的优点:
- 内联函数执行严格的类型检查
- 内联函数的参数求值只会进行一次
- 内联函数就地展开,没有函数调用的开销
- 内联函数比函数优化得更好
对于性能要求高的产品代码,可以考虑用内联函数代替函数。
例外: 在日志记录场景中,需要通过函数式宏保持调用点的文件名(FILE)、行号(LINE)等信息。
空格和空行
规则3.14.1 水平空格应该突出关键字和重要信息,避免不必要的留白
水平空格应该突出关键字和重要信息,每行代码尾部不要加空格。总体规则如下:
- if, switch, case, do, while, for等关键字之后加空格;
- 小括号内部的两侧,不要加空格;
- 大括号内部两侧有无空格,左右必须保持一致;
- 一元操作符(& * + ‐ ~ !)之后不要加空格;
- 二元操作符(= + ‐ < > * / % | & ^ <= >= == != )左右两侧加空格
- 三目运算符(? :)符号两侧均需要空格
- 前置和后置的自增、自减(++ –)和变量之间不加空格
- 结构体成员操作符(. ->)前后不加空格
- 逗号(,)前面不加空格,后面增加空格
- 对于模板和类型转换(<>)和类型之间不要添加空格
- 域操作符(::)前后不要添加空格
- 冒号(:)前后根据情况来判断是否要添加空格
常规情况:
void Foo(int b) { // Good:大括号前应该留空格
int i = 0; // Good:变量初始化时,=前后应该有空格,分号前面不要留空格
int buf[BUF_SIZE] = {0}; // Good:大括号内两侧都无空格
函数定义和函数调用:
int result = Foo(arg1,arg2);
^ // Bad: 逗号后面需要增加空格
int result = Foo( arg1, arg2 );
^ ^ // Bad: 函数参数列表的左括号后面不应该有空格,右括号前面不应该有空格
指针和取地址
x = *p; // Good:*操作符和指针p之间不加空格
p = &x; // Good:&操作符和变量x之间不加空格
x = r.y; // Good:通过.访问成员变量时不加空格
x = r->y; // Good:通过->访问成员变量时不加空格
操作符:
x = 0; // Good:赋值操作的=前后都要加空格
x = -5; // Good:负数的符号和数值之前不要加空格
++x; // Good:前置和后置的++/--和变量之间不要加空格
x--;
if (x && !y) // Good:布尔操作符前后要加上空格,!操作和变量之间不要空格
v = w * x + y / z; // Good:二元操作符前后要加空格
v = w * (x + z); // Good:括号内的表达式前后不需要加空格
int a = (x < y) ? x : y; // Good: 三目运算符, ?和:前后需要添加空格
循环和条件语句:
if (condition) { // Good:if关键字和括号之间加空格,括号内条件语句前后不加空格
...
} else { // Good:else关键字和大括号之间加空格
...
}
while (condition) {} // Good:while关键字和括号之间加空格,括号内条件语句前后不加空格
for (int i = 0; i < someRange; ++i) { // Good:for关键字和括号之间加空格,分号之后加空格
...
}
switch (condition) { // Good: switch 关键字后面有1空格
case 0: // Good:case语句条件和冒号之间不加空格
...
break;
...
default:
...
break;
}
模板和转换
// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);
// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;
域操作符
std::cout; // Good: 命名空间访问,不要留空格
int MyClass::GetValue() const {} // Good: 对于成员函数定义,不要留空格
冒号
// 添加空格的场景
// Good: 类的派生需要留有空格
class Sub : public Base {
};
// 构造函数初始化列表需要留有空格
MyClass::MyClass(int var) : someVar_(var)
{
DoSomething();
}
// 位域表示也留有空格
struct XX {
char a : 4;
char b : 5;
char c : 4;
};
// 不添加空格的场景
// Good: 对于public:, private:这种类访问权限的冒号不用添加空格
class MyClass {
public:
MyClass(int var);
private:
int someVar_;
};
// 对于switch-case的case和default后面的冒号不用添加空格
switch (value)
{
case 1:
DoSomething();
break;
default:
break;
}
注意:当前的集成开发环境(IDE)可以设置删除行尾的空格,请正确配置。
建议3.14.1 合理安排空行,保持代码紧凑
减少不必要的空行,可以显示更多的代码,方便代码阅读。下面有一些建议遵守的规则:
- 根据上下内容的相关程度,合理安排空行;
- 函数内部、类型定义内部、宏内部、初始化表达式内部,不使用连续空行
- 不使用连续 3 个空行,或更多
- 大括号内的代码块行首之前和行尾之后不要加空行,但namespace的大括号内不作要求。
int Foo()
{
...
}
int Bar() // Bad:最多使用连续2个空行。
{
...
}
if (...) {
// Bad:大括号内的代码块行首不要加入空行
...
// Bad:大括号内的代码块行尾不要加入空行
}
int Foo(...)
{
// Bad:函数体内行首不要加空行
...
}
类
规则3.15.1 类访问控制块的声明依次序是 public:, protected:, private:,缩进和 class 关键字对齐
class MyClass : public BaseClass {
public: // 注意没有缩进
MyClass(); // 标准的4空格缩进
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing()
{
}
void SetVar(int var) { someVar_ = var; }
int GetVar() const { return someVar_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int someVar_;
int someOtherVar_;
};
在各个部分中,建议将类似的声明放在一起, 并且建议以如下的顺序: 类型 (包括 typedef, using 和嵌套的结构体与类), 常量, 工厂函数, 构造函数, 赋值运算符, 析构函数, 其它成员函数, 数据成员。
规则3.15.2 构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行
// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : someVar_(var)
{
DoSomething();
}
// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进4个空格
MyClass::MyClass(int var)
: someVar_(var), someOtherVar_(var + 1) // Good: 逗号后面留有空格
{
DoSomething();
}
// 如果初始化列表需要置于多行, 需要逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
: someVar_(var), // 缩进4个空格
someOtherVar_(var + 1)
{
DoSomething();
}
4 注释
一般的,尽量通过清晰的架构逻辑,好的符号命名来提高代码可读性;需要的时候,才辅以注释说明。 注释是为了帮助阅读者快速读懂代码,所以要从读者的角度出发,按需注释。
注释内容要简洁、明了、无二义性,信息全面且不冗余。
注释跟代码一样重要。 写注释时要换位思考,用注释去表达此时读者真正需要的信息。在代码的功能、意图层次上进行注释,即注释解释代码难以表达的意图,不要重复代码信息。 修改代码时,也要保证其相关注释的一致性。只改代码,不改注释是一种不文明行为,破坏了代码与注释的一致性,让阅读者迷惑、费解,甚至误解。
使用英文进行注释。
注释风格
在 C++ 代码中,使用 /* */和 // 都是可以的。
按注释的目的和位置,注释可分为不同的类型,如文件头注释、函数头注释、代码注释等等;
同一类型的注释应该保持统一的风格。
注意:本文示例代码中,大量使用 ‘//’ 后置注释只是为了更精确的描述问题,并不代表这种注释风格更好。
文件头注释
规则3.1 文件头注释必须包含版权许可
/*
- Copyright (c) 2020 XXX
- Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the “License”);
- you may not use this file except in compliance with the License.
- You may obtain a copy of the License at *
-
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
- Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- distributed under the License is distributed on an “AS IS” BASIS,
- WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- See the License for the specific language governing permissions and
- limitations under the License. */
函数头注释
规则4.3.1 公有(public)函数必须编写函数头注释
公有函数属于类对外提供的接口,调用者需要了解函数的功能、参数的取值范围、返回的结果、注意事项等信息才能正常使用。 特别是参数的取值范围、返回的结果、注意事项等都无法做到自注示,需要编写函数头注释辅助说明。
规则4.3.2 禁止空有格式的函数头注释
并不是所有的函数都需要函数头注释; 函数签名无法表达的信息,加函数头注释辅助说明;
函数头注释统一放在函数声明或定义上方,使用如下风格之一:
使用//写函数头
// 单行函数头
int Func1(void);
// 多行函数头
// 第二行
int Func2(void);
使用/* */写函数头
/* 单行函数头 */
int Func1(void);
/*
* 另一种单行函数头
*/
int Func2(void);
/*
* 多行函数头
* 第二行
*/
int Func3(void);
函数尽量通过函数名自注释,按需写函数头注释。 不要写无用、信息冗余的函数头;不要写空有格式的函数头。
函数头注释内容可选,但不限于:功能说明、返回值,性能约束、用法、内存约定、算法实现、可重入的要求等等。 模块对外头文件中的函数接口声明,其函数头注释,应当将重要、有用的信息表达清楚。
例:
/*
* 返回实际写入的字节数,-1表示写入失败
* 注意,内存 buf 由调用者负责释放
*/
int WriteString(const char *buf, int len);
坏的例子:
/*
* 函数名:WriteString
* 功能:写入字符串
* 参数:
* 返回值:
*/
int WriteString(const char *buf, int len);
上面例子中的问题:
- 参数、返回值,空有格式没内容
- 函数名信息冗余
- 关键的 buf 由谁释放没有说清楚
代码注释
规则4.4.1 代码注释放于对应代码的上方或右边
规则4.4.2 注释符与注释内容间要有1空格;右置注释与前面代码至少1空格
代码上方的注释,应该保持对应代码一样的缩进。
选择并统一使用如下风格之一:
使用//
// 这是单行注释
DoSomething();
// 这是多行注释
// 第二行
DoSomething();
使用/*' '*/
/* 这是单行注释 */
DoSomething();
/*
* 另一种方式的多行注释
* 第二行
*/
DoSomething();
代码右边的注释,与代码之间,至少留1空格,建议不超过4空格。 通常使用扩展后的 TAB 键即可实现 1-4 空格的缩进。
选择并统一使用如下风格之一:
int foo = 100; // 放右边的注释
int bar = 200; /* 放右边的注释 */
右置格式在适当的时候,上下对齐会更美观。 对齐后的注释,离左边代码最近的那一行,保证1-4空格的间隔。 例:
const int A_CONST = 100; /* 相关的同类注释,可以考虑上下对齐 */
const int ANOTHER_CONST = 200; /* 上下对齐时,与左侧代码保持间隔 */
当右置的注释超过行宽时,请考虑将注释置于代码上方。
规则4.4.3 不用的代码段直接删除,不要注释掉
被注释掉的代码,无法被正常维护;当企图恢复使用这段代码时,极有可能引入易被忽略的缺陷。 正确的做法是,不需要的代码直接删除掉。若再需要时,考虑移植或重写这段代码。
这里说的注释掉代码,包括用 /* */ 和 //,还包括 #if 0, #ifdef NEVER_DEFINED 等等。
5 头文件
头文件职责
头文件是模块或文件的对外接口,头文件的设计体现了大部分的系统设计。 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现(内联函数除外)。对于cpp文件中内部才需要使用的函数、宏、枚举、结构定义等不要放在头文件中。 头文件应当职责单一。头文件过于复杂,依赖过于复杂还是导致编译时间过长的主要原因。
建议5.1.1 每一个.cpp文件应有一个对应的.h文件,用于声明需要对外公开的类与接口
通常情况下,每个.cpp文件都有一个相应的.h,用于放置对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。 如果一个.cpp文件不需要对外公布任何接口,则其就不应当存在。 例外:程序的入口(如main函数所在的文件),单元测试代码,动态库代码。
示例:
// Foo.h
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
class Foo {
public:
Foo();
void Fun();
private:
int value_;
};
#endif
// Foo.cpp
#include "Foo.h"
namespace { // Good: 对内函数的声明放在.cpp文件的头部,并声明为匿名namespace或者static限制其作用域
void Bar()
{
}
}
...
void Foo::Fun()
{
Bar();
}
头文件依赖
规则5.2.1 禁止头文件循环依赖
头文件循环依赖,指 a.h 包含 b.h,b.h 包含 c.h,c.h 包含 a.h, 导致任何一个头文件修改,都导致所有包含了a.h/b.h/c.h的代码全部重新编译一遍。 而如果是单向依赖,如a.h包含b.h,b.h包含c.h,而c.h不包含任何头文件,则修改a.h不会导致包含了b.h/c.h的源代码重新编译。
头文件循环依赖直接体现了架构设计上的不合理,可通过优化架构去避免。
规则5.2.2 头文件必须编写#define保护,防止重复包含
为防止头文件被重复包含,所有头文件都应当使用 #define 保护;不要使用 #pragma once
定义包含保护符时,应该遵守如下规则: 1)保护符使用唯一名称; 2)不要在受保护部分的前后放置代码或者注释,文件头注释除外。
示例:假定timer模块的timer.h,其目录为timer/include/timer.h,应按如下方式保护:
#ifndef TIMER_INCLUDE_TIMER_H
#define TIMER_INCLUDE_TIMER_H
...
#endif
规则5.2.3 禁止通过声明的方式引用外部函数接口、变量
只能通过包含头文件的方式使用其他模块或文件提供的接口。 通过 extern 声明的方式使用外部函数接口、变量,容易在外部接口改变时可能导致声明和定义不一致。 同时这种隐式依赖,容易导致架构腐化。
不符合规范的案例:
// a.cpp内容
extern int Fun(); // Bad: 通过extern的方式使用外部函数
void Bar()
{
int i = Fun();
...
}
// b.cpp内容
int Fun()
{
// Do something
}
应该改为:
// a.cpp内容
#include "b.h" // Good: 通过包含头文件的方式使用其他.cpp提供的接口
void Bar()
{
int i = Fun();
...
}
// b.h内容
int Fun();
// b.cpp内容
int Fun()
{
// Do something
}
例外,有些场景需要引用其内部函数,但并不想侵入代码时,可以 extern 声明方式引用。 如: 针对某一内部函数进行单元测试时,可以通过 extern 声明来引用被测函数; 当需要对某一函数进行打桩、打补丁处理时,允许 extern 声明该函数。
规则5.2.4 禁止在extern “C"中包含头文件
在 extern “C” 中包含头文件,有可能会导致 extern “C” 嵌套,部分编译器对 extern “C” 嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。
在C,C++混合编程的情况下,在extern “C"中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏,比如链接规范被不正确地更改。
示例,存在a.h和b.h两个头文件:
// a.h内容
...
#ifdef __cplusplus
void Foo(int);
#define A(value) Foo(value)
#else
void A(int)
#endif
// b.h内容
...
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "a.h"
void B();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
使用C++预处理器展开b.h,将会得到
extern "C" {
void Foo(int);
void B();
}
按照 a.h 作者的本意,函数 Foo 是一个 C++ 自由函数,其链接规范为 “C++"。
但在 b.h 中,由于 #include "a.h" 被放到了 extern "C" 的内部,函数 Foo 的链接规范被不正确地更改了。
例外:
如果在 C++ 编译环境中,想引用纯C的头文件,这些C头文件并没有 extern "C" 修饰。非侵入式的做法是,在 extern "C" 中去包含C头文件。
建议5.2.1尽量避免使用前置声明,而是通过#include来包含头文件
前置声明(forward declaration)通常指类、模板的纯粹声明,没伴随着其定义。
- 优点:
- 前置声明能够节省编译时间,多余的 #include 会迫使编译器展开更多的文件,处理更多的输入。
- 前置声明能够节省不必要的重新编译的时间。 #include 使代码因为头文件中无关的改动而被重新编译多次。
- 缺点:
- 前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
- 前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API. 例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
- 前置声明来自命名空间
std::的 symbol 时,其行为未定义(在C++11标准规范中明确说明)。 - 前置声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单一行的 include 冗长。
- 仅仅为了能前置声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员)会使代码变得更慢更复杂。
- 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用
#include,某些场景下面前置声明和#include互换以后会导致意想不到的结果。
所以我们尽可能避免使用前置声明,而是使用#include头文件来保证依赖关系。
6 作用域
命名空间
建议6.1.1 对于cpp文件中不需要导出的变量,常量或者函数,请使用匿名namespace封装或者用static修饰
在C++ 2003标准规范中,使用static修饰文件作用域的变量,函数等被标记为deprecated特性,所以更推荐使用匿名namespace。
主要原因如下:
- static在C++中已经赋予了太多的含义,静态函数成员变量,静态成员函数,静态全局变量,静态函数局部变量,每一种都有特殊的处理。
- static只能保证变量,常量和函数的文件作用域,但是namespace还可以封装类型等。
- 统一namespace来处理C++的作用域,而不需要同时使用static和namespace来管理。
- static修饰的函数不能用来实例化模板,而匿名namespace可以。
但是不要在 .h 中使用中使用匿名namespace或者static。
// Foo.cpp
namespace {
const int MAX_COUNT = 20;
void InternalFun() {};
}
void Foo::Fun()
{
int i = MAX_COUNT;
InternalFun();
}
规则6.1.1 不要在头文件中或者#include之前使用using导入命名空间
说明:使用using导入命名空间会影响后续代码,易造成符号冲突,所以不要在头文件以及源文件中的#include之前使用using导入命名空间。 示例:
// 头文件a.h
namespace NamespaceA {
int Fun(int);
}
// 头文件b.h
namespace NamespaceB {
int Fun(int);
}
using namespace NamespaceB;
void G()
{
Fun(1);
}
// 源代码a.cpp
#include "a.h"
using namespace NamespaceA;
#include "b.h"
void main()
{
G(); // using namespace NamespaceA在#include “b.h”之前,引发歧义:NamespaceA::Fun,NamespaceB::Fun调用不明确
}
对于在头文件中使用using导入单个符号或定义别名,允许在模块自定义名字空间中使用,但禁止在全局名字空间中使用。
// foo.h
#include <fancy/string>
using fancy::string; // Bad,禁止向全局名字空间导入符号
namespace Foo {
using fancy::string; // Good,可以在模块自定义名字空间中导入符号
using MyVector = fancy::vector<int>; // Good,C++11可在自定义名字空间中定义别名
}
全局函数和静态成员函数
建议6.2.1 优先使用命名空间来管理全局函数,如果和某个class有直接关系的,可以使用静态成员函数
说明:非成员函数放在名字空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员方法来简单管理全局函数。 如果某个全局函数和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员函数。
如果你需要定义一些全局函数,给某个cpp文件使用,那么请使用匿名namespace来管理。
namespace MyNamespace {
int Add(int a, int b);
}
class File {
public:
static File CreateTempFile(const std::string& fileName);
};
全局常量和静态成员常量
建议6.3.1 优先使用命名空间来管理全局常量,如果和某个class有直接关系的,可以使用静态成员常量
说明:全局常量放在命名空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员常量来简单管理全局常量。 如果某个全局常量和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员常量。
如果你需要定义一些全局常量,只给某个cpp文件使用,那么请使用匿名namespace来管理。
namespace MyNamespace {
const int MAX_SIZE = 100;
}
class File {
public:
static const std::string SEPARATOR;
};
全局变量
建议6.4.1 尽量避免使用全局变量,考虑使用单例模式
说明:全局变量是可以修改和读取的,那么这样会导致业务代码和这个全局变量产生数据耦合。
int g_counter = 0;
// a.cpp
g_counter++;
// b.cpp
g_counter++;
// c.cpp
cout << g_counter << endl;
使用单实例模式
class Counter {
public:
static Counter& GetInstance()
{
static Counter counter;
return counter;
} // 单实例实现简单举例
void Increase()
{
value_++;
}
void Print() const
{
std::cout << value_ << std::endl;
}
private:
Counter() : value_(0) {}
private:
int value_;
};
// a.cpp
Counter::GetInstance().Increase();
// b.cpp
Counter::GetInstance().Increase();
// c.cpp
Counter::GetInstance().Print();
实现单例模式以后,实现了全局唯一一个实例,和全局变量同样的效果,并且单实例提供了更好的封装性。
例外:有的时候全局变量的作用域仅仅是模块内部,这样进程空间里面就会有多个全局变量实例,每个模块持有一份,这种场景下是无法使用单例模式解决的。
7 类
构造,拷贝构造,赋值和析构函数
构造,拷贝,移动和析构函数提供了对象的生命周期管理方法:
- 构造函数(constructor):
X() - 拷贝构造函数(copy constructor):
X(const X&) - 拷贝赋值操作符(copy assignment):
operator=(const X&) - 移动构造函数(move constructor):
X(X&&)C++11以后提供 - 移动赋值操作符(move assignment):
operator=(X&&)C++11以后提供 - 析构函数(destructor):
~X()
规则7.1.1 类的成员变量必须显式初始化
说明:如果类有成员变量,没有定义构造函数,又没有定义默认构造函数,编译器将自动生成一个构造函数,但编译器生成的构造函数并不会对成员变量进行初始化,对象状态处于一种不确定性。
例外:
- 如果类的成员变量具有默认构造函数,那么可以不需要显式初始化。
示例:如下代码没有构造函数,私有数据成员无法初始化:
class Message {
public:
void ProcessOutMsg()
{
//…
}
private:
unsigned int msgID_;
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
std::string someIdentifier_;
};
Message message; // message成员变量没有初始化
message.ProcessOutMsg(); // 后续使用存在隐患
// 因此,有必要定义默认构造函数,如下:
class Message {
public:
Message() : msgID_(0), msgLength_(0), msgBuffer_(nullptr)
{
}
void ProcessOutMsg()
{
// …
}
private:
unsigned int msgID_;
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
std::string someIdentifier_; // 具有默认构造函数,不需要显式初始化
};
建议7.1.1 成员变量优先使用声明时初始化(C++11)和构造函数初始化列表初始化
说明:C++11的声明时初始化可以一目了然的看出成员初始值,应当优先使用。如果成员初始化值和构造函数相关,或者不支持C++11,则应当优先使用构造函数初始化列表来初始化成员。相比起在构造函数体中对成员赋值,初始化列表的代码更简洁,执行性能更好,而且可以对const成员和引用成员初始化。
class Message {
public:
Message() : msgLength_(0) // Good,优先使用初始化列表
{
msgBuffer_ = nullptr; // Bad,不推荐在构造函数中赋值
}
private:
unsigned int msgID_{0}; // Good,C++11中使用
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
};
规则7.1.2 为避免隐式转换,将单参数构造函数声明为explicit
说明:单参数构造函数如果没有用explicit声明,则会成为隐式转换函数。 示例:
class Foo {
public:
explicit Foo(const string& name): name_(name)
{
}
private:
string name_;
};
void ProcessFoo(const Foo& foo){}
int main(void)
{
std::string test = "test";
ProcessFoo(test); // 编译不通过
return 0;
}
上面的代码编译不通过,因为ProcessFoo需要的参数是Foo类型,传入的string类型不匹配。
如果将Foo构造函数的explicit关键字移除,那么调用ProcessFoo传入的string就会触发隐式转换,生成一个临时的Foo对象。往往这种隐式转换是让人迷惑的,并且容易隐藏Bug,得到了一个不期望的类型转换。所以对于单参数的构造函数是要求explicit声明。
规则7.1.3 如果不需要拷贝构造函数、赋值操作符 / 移动构造函数、赋值操作符,请明确禁止
说明:如果用户不定义,编译器默认会生成拷贝构造函数和拷贝赋值操作符, 移动构造和移动赋值操作符(移动语义的函数C++11以后才有)。 如果我们不要使用拷贝构造函数,或者赋值操作符,请明确拒绝:
- 将拷贝构造函数或者赋值操作符设置为private,并且不实现:
class Foo {
private:
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
-
使用C++11提供的delete, 请参见后面现代C++的相关章节。
-
推荐继承NoCopyable、NoMovable,禁止使用DISALLOW_COPY_AND_MOVE,DISALLOW_COPY,DISALLOW_MOVE等宏。
class Foo : public NoCopyable, public NoMovable {
};
NoCopyable和NoMovable的实现:
class NoCopyable {
public:
NoCopyable() = default;
NoCopyable(const NoCopyable&) = delete;
NoCopyable& operator = (NoCopyable&) = delete;
};
class NoMovable {
public:
NoMovable() = default;
NoMovable(NoMovable&&) noexcept = delete;
NoMovable& operator = (NoMovable&&) noexcept = delete;
};
规则7.1.4 拷贝构造和拷贝赋值操作符应该是成对出现或者禁止
拷贝构造函数和拷贝赋值操作符都是具有拷贝语义的,应该同时出现或者禁止。
// 同时出现
class Foo {
public:
...
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
...
};
// 同时default, C++11支持
class Foo {
public:
Foo(const Foo&) = default;
Foo& operator=(const Foo&) = default;
};
// 同时禁止, C++11可以使用delete
class Foo {
private:
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
规则7.1.5 移动构造和移动赋值操作符应该是成对出现或者禁止
在C++11中增加了move操作,如果需要某个类支持移动操作,那么需要实现移动构造和移动赋值操作符。
移动构造函数和移动赋值操作符都是具有移动语义的,应该同时出现或者禁止。
// 同时出现
class Foo {
public:
...
Foo(Foo&&);
Foo& operator=(Foo&&);
...
};
// 同时default, C++11支持
class Foo {
public:
Foo(Foo&&) = default;
Foo& operator=(Foo&&) = default;
};
// 同时禁止, 使用C++11的delete
class Foo {
public:
Foo(Foo&&) = delete;
Foo& operator=(Foo&&) = delete;
};
规则7.1.6 禁止在构造函数和析构函数中调用虚函数
说明:在构造函数和析构函数中调用当前对象的虚函数,会导致未实现多态的行为。 在C++中,一个基类一次只构造一个完整的对象。
示例:类Base是基类,Sub是派生类
class Base {
public:
Base();
virtual void Log() = 0; // 不同的派生类调用不同的日志文件
};
Base::Base() // 基类构造函数
{
Log(); // 调用虚函数Log
}
class Sub : public Base {
public:
virtual void Log();
};
当执行如下语句:
Sub sub;
会先执行Sub的构造函数,但首先调用Base的构造函数,由于Base的构造函数调用虚函数Log,此时Log还是基类的版本,只有基类构造完成后,才会完成派生类的构造,从而导致未实现多态的行为。
同样的道理也适用于析构函数。
规则7.1.7 多态基类中的拷贝构造函数、拷贝赋值操作符、移动构造函数、移动赋值操作符必须为非public函数或者为delete函数
如果报一个派生类对象直接赋值给基类对象,会发生切片,只拷贝或者移动了基类部分,损害了多态行为。 【反例】 如下代码中,基类没有定义拷贝构造函数或拷贝赋值操作符,编译器会自动生成这两个特殊成员函数, 如果派生类对象赋值给基类对象时就发生切片。可以将此例中的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符声明为delete,编译器可检查出此类赋值行为。
class Base {
public:
Base() = default;
virtual ~Base() = default;
...
virtual void Fun() { std::cout << "Base" << std::endl;}
};
class Derived : public Base {
...
void Fun() override { std::cout << "Derived" << std::endl; }
};
void Foo(const Base &base)
{
Base other = base; // 不符合:发生切片
other.Fun(); // 调用的时Base类的Fun函数
}
Derived d;
Foo(d); // 传入的是派生类对象
- 将拷贝构造函数或者赋值操作符设置为private,并且不实现:
继承
规则7.2.1 基类的析构函数应该声明为virtual,不准备被继承的类需要声明为final
说明:只有基类析构函数是virtual,通过多态调用的时候才能保证派生类的析构函数被调用。
示例:基类的析构函数没有声明为virtual导致了内存泄漏。
class Base {
public:
```cpp
class Sub : public Base {
public:
Sub() : numbers_(nullptr)
{
}
~Sub()
{
delete[] numbers_;
std::cout << "~Sub" << std::endl;
}
int Init()
{
const size_t numberCount = 100;
numbers_ = new (std::nothrow) int[numberCount];
if (numbers_ == nullptr) {
return -1;
}
...
}
std::string getVersion()
{
return std::string("hello!");
}
private:
int* numbers_;
};
int main(int argc, char* args[])
{
Base* b = new Sub();
delete b;
return 0;
}
بما أن دالة التدمير للكلاس الأساسي Base لم تُعلن كـ virtual، عند تدمير الكائن، سيتم فقط استدعاء دالة التدمير للكلاس الأساسي، ولن يتم استدعاء دالة التدمير للكلاس المُشتق Sub، ما يؤدي إلى تسرب الذاكرة. استثناء: لا حاجة لتعريف دالة تدمير افتراضية أو تعريف final للكلاسات NoCopyable و NoMovable التي لا تحتوي على أي سلوك، وتُستخدم فقط كعلامات مميزة.
القاعدة 7.2.2 يُحظر استخدام القيم الافتراضية للدوال الافتراضية
الشرح: في لغة C++، يتم ربط الدوال الافتراضية ديناميكيًا، لكن القيم الافتراضية للدوال تُربَط في وقت الترجمة. وهذا يعني أنك في النهاية ستُنفذ دالة افتراضية مُعرّفة في كلاس مُشتق، لكن باستخدام القيمة الافتراضية للكلاس الأساسي. ولتجنب الارتباك الناتج عن إعادة تعريف الدوال الافتراضية مع قيم بارامترات مختلفة، يُحظر تعريف أي دالة افتراضية بقيم بارامترات افتراضية. مثال: القيمة الافتراضية للبارامتر text في الدالة الافتراضية display تُقرّر في وقت الترجمة، وليس في وقت التشغيل، وبالتالي لا يتم تحقيق الهدف من التعددية:
class Base {
public:
virtual void Display(const std::string& text = "Base!")
{
std::cout << text << std::endl;
}
virtual ~Base(){}
};
class Sub : public Base {
public:
virtual void Display(const std::string& text = "Sub!")
{
std::cout << text << std::endl;
}
virtual ~Sub(){}
};
int main()
{
Base* base = new Sub();
Sub* sub = new Sub();
...
base->Display(); // نتيجة البرنامج: Base! لكن النتيجة المتوقعة: Sub!
sub->Display(); // نتيجة البرنامج: Sub!
delete base;
delete sub;
return 0;
};
القاعدة 7.2.3 يُحظر إعادة تعريف الدوال غير الافتراضية الموروثة
الشرح: لأن الدوال غير الافتراضية لا يمكن ربطها ديناميكيًا، فقط الدوال الافتراضية يمكن ربطها ديناميكيًا: فقط من خلال التعامل مع مؤشر الكلاس الأساسي يمكن الحصول على النتيجة الصحيحة.
مثال:
class Base {
public:
void Fun();
};
class Sub : public Base {
public:
void Fun();
};
Sub* sub = new Sub();
Base* base = sub;
sub->Fun(); // استدعاء الدالة Fun للكلاس الفرعي
base->Fun(); // استدعاء الدالة Fun للكلاس الأب
//...
الوراثة المتعددة
في عملية التطوير الفعلي، قلة من السيناريوهات تستخدم الوراثة المتعددة، لأن الوراثة المتعددة تواجه مشاكل نموذجية خلال الاستخدام:
- الوراثة الماسية التي تؤدي إلى تكرار البيانات، وغموض الأسماء. لذلك أدخلت لغة C++ الوراثة الافتراضية لحل هذه المشكلة.
- حتى في حالة عدم وجود وراثة ماسية، قد يكون هناك صراع بين أسماء الكلاسين الأبويين، ما يؤدي إلى غموض.
- عند الحاجة إلى توسيع أو إعادة كتابة أساليب متعددة من الكلاسين الأبويين، يؤدي ذلك إلى غموض مسؤوليات الكلاس الفرعي، وفوضى دلالية.
- مقارنةً بالتفويض، الوراثة نوع من إعادة الاستخدام الأبيض، أي يمكن للكلاس الفرعي الوصول إلى الأعضاء المحمية للكلاس الأب، ما يؤدي إلى ارتباط أقوى. أما الوراثة المتعددة، بسبب ارتباطها بعدة كلاسات أبويّة، مقارنةً بالوراثة ذات الجذر الواحد، تؤدي إلى ارتباط أقوى.
تمتلك الوراثة المتعددة المزايا التالية: توفر الوراثة المتعددة طريقة أبسط لدمج وإعادة استخدام واجهات أو كلاسات متعددة من خلال الوراثة.
لذلك، يُسمح فقط باستخدام الوراثة المتعددة في الحالات التالية:
اقتراح 7.3.1 استخدام الوراثة المتعددة لتحقيق فصل الواجهة ودمج الأدوار المتعددة
إذا كان لازمًا للكلاس تنفيذ واجهات متعددة، يمكن من خلال الوراثة المتعددة دمج واجهات منفصلة متعددة معًا، مشابهةً لدمج traits في لغة scala.
class Role1 {};
class Role2 {};
class Role3 {};
class Object1 : public Role1, public Role2 {
// ...
};
class Object2 : public Role2, public Role3 {
// ...
};
كما يوجد أمثلة مماثلة في مكتبة C++ القياسية:
class basic_istream {};
class basic_ostream {};
class basic_iostream : public basic_istream, public basic_ostream {
};
إعادة التحميل
إعادة تحميل العوامل يجب أن يكون لها سبب كافٍ، ولا يجب تغيير المعنى الأصلي للعامل، مثل عدم استخدام عامل ‘+’ لأداء عملية الطرح. إعادة تحميل العوامل تجعل الكود أكثر وضوحًا، لكنها أيضًا لها بعض العيوب:
- قد تخلط التصور، وتظن أن هذه العملية عالية الأداء مثل النوع المدمج، وتجاهل احتمال انخفاض الأداء.
- لا تكون واضحة عند تحديد موقع المشكلة، فمن الأسهل البحث عن الدالة حسب الاسم مقارنةً بالبحث حسب العامل.
- إذا كان سلوك عامل إعادة التحميل غير واضح (مثل استخدام عامل ‘+’ لأداء عملية الطرح)، قد يؤدي ذلك إلى تشويش الكود.
- إعادة تحميل عامل الإسناد تُدخل تحويلًا ضمنيًا قد يُخفي أخطاء عميقة. يمكن تعريف دوال مثل Equals()، CopyFrom() لاستبدال عوامل =، ==.
8 الدوال
تصميم الدالة
القاعدة 8.1.1 تجنب الدوال الطويلة، لا تتجاوز الدالة 50 سطرًا (غير فارغة وغير معلّقة)
يجب أن تكون الدالة قابلة للعرض على شاشة واحدة (50 سطرًا أو أقل)، وتؤدي مهمة واحدة فقط، وتؤديها بشكل جيد.
الدوال الطويلة غالبًا ما تعني أن وظيفة الدالة ليست مفردة، ومعقدة جدًا، أو تعرض الكثير من التفاصيل دون إجراء مزيد من التجريد.
استثناء: بعض دوال تنفيذ الخوارزميات، بسبب تجميع الخوارزمية وشموليتها، قد تتجاوز 50 سطرًا.
حتى لو كانت الدالة الطويلة تعمل بشكل ممتاز الآن، بمجرد أن يقوم شخص ما بتعديلها، قد تظهر مشاكل جديدة، بل قد تؤدي إلى أخطاء يصعب اكتشافها. نُقترح تقسيمها إلى عدة دوال أقصر وأسهل في الإدارة، لتسهيل قراءة وتعديل الكود من قبل الآخرين.
الدوال المضمنة
اقتراح 8.2.1 الدوال المضمنة لا تتجاوز 10 أسطر (غير فارغة وغير معلّقة)
الشرح: تمتلك الدوال المضمنة خصائص الدالة العامة، وتختلف فقط في معالجة استدعاء الدالة. عند استدعاء دالة عامة، يتم تحويل سلطة تنفيذ البرنامج إلى الدالة المستدعاة، ثم العودة إلى الدالة المستدعيّة؛ أما الدالة المضمنة عند الاستدعاء، يتم استبدال التعبير المستدعى بجسم الدالة المضمنة.
الدوال المضمنة مناسبة فقط للدوال الصغيرة التي تحتوي على 1 إلى 10 جُمل. بالنسبة للدالة الكبيرة التي تحتوي على العديد من الجُمل، تكون تكلفة استدعاء الدالة وإرجاعها ضئيلة نسبيًا، ولا حاجة لاستخدام الدالة المضمنة لتحقيق ذلك، وعادة ما يستخدم المترجم دالة عادية لاستدعاء الدالة.
إذا احتوت الدالة المضمنة على هيكل تحكم معقد، مثل الحلقات، الفروع (switch)، try-catch وغيرها من الجُمل، عادةً ما يعامل المترجم هذه الدالة كدالة عادية. لا يمكن استخدام الدوال الافتراضية، والدوال التكرارية كدوال مضمنة.
بارامترات الدالة
اقتراح 8.3.1 استخدام المرجع بدلًا من المؤشر لبارامترات الدالة
الشرح: المرجع أكثر أمانًا من المؤشر، لأنه لا يمكن أن يكون فارغًا أبدًا، ولا يمكنه الإشارة إلى هدف آخر مرة أخرى؛ لا يحتاج المرجع إلى فحص مؤشر NULL غير قانوني.
استخدام const لتجنب تعديل البارامتر، يجعل القارئ يدرك بوضوح أن البارامتر لن يُعدّل، مما يعزز بشكل كبير قابلية قراءة الكود.
استثناء: عندما يكون البارامتر المُدخل عبارة عن مصفوفة غير معروفة الطول في وقت الترجمة، يمكن استخدام المؤشر بدلًا من المرجع.
اقتراح 8.3.2 استخدام بارامترات نوع قوي، تجنب استخدام void*
على الرغم من أن اللغات المختلفة لديها آراء مختلفة حول الأنواع القوية والضعيفة، إلا أن الاعتقاد السائد هو أن لغة c/c++ لغة ذات أنواع قوية، وبما أن اللغة التي نستخدمها قوية الأنواع، فيجب علينا الحفاظ على هذا النمط. الفائدة هي السماح للمترجم بالتحقق من مشاكل عدم تطابق الأنواع في مرحلة الترجمة.
استخدام نوع قوي يساعد المترجم في اكتشاف الأخطاء، كما في الكود التالي لاحظ استخدام الدالة FooListAddNode:
struct FooNode {
struct List link;
int foo;
};
struct BarNode {
struct List link;
int bar;
}
void FooListAddNode(void *node) // Bad: استخدام void * لتمرير البارامتر هنا
{
FooNode *foo = (FooNode *)node;
ListAppend(&g_FooList, &foo->link);
}
void MakeTheList()
{
FooNode *foo = nullptr;
BarNode *bar = nullptr;
...
FooListAddNode(bar); // Wrong: كان القصد هنا تمرير البارامتر foo، لكن تم تمرير bar بالخطأ، ومع ذلك لم يظهر خطأ
}
- يمكن استخدام دوال القالب لتحقيق تغيّر نوع البارامتر.
- يمكن استخدام مؤشر الكلاس الأساسي لتحقيق التعددية.
اقتراح 8.3.3 عدد بارامترات الدالة لا يتجاوز 5
عدد البارامترات الكبير للدالة يجعل الدالة أكثر عرضة للتغيرات الخارجية، وبالتالي يؤثر على صيانة الكود. كما يزيد عدد البارامترات الكبير من عبء اختبار الكود.
إذا تجاوز العدد يمكن التفكير في:
- هل يمكن تقسيم الدالة؟
- هل يمكن دمج البارامترات ذات الصلة معًا، وتعريف بنية؟
9 خصائص C++ الأخرى
الثوابت والتهيئة
القيم الثابتة أسهل في الفهم، التتبع، والتحليل، لذا يجب استخدام الثوابت بدل المتغيرات قدر الإمكان، وعند تعريف القيم، يجب اعتبار const كخيار افتراضي.
القاعدة 9.1.1 لا يُسمح باستخدام ماكرو للإشارة إلى الثوابت
الشرح: الماكرو هو استبدال نص بسيط، يتم تنفيذه في مرحلة ما قبل المعالجة، عند حدوث خطأ في التشغيل يظهر مباشرةً بالقيمة؛ عند التتبع في وضع التصحيح يظهر بالقيمة أيضًا؛ لا يوجد فحص للأنواع للماكرو، غير آمن؛ لا يوجد نطاق للماكرو.
#define MAX_MSISDN_LEN 20 // سيء
// استخدم الثوابت const في C++
const int MAX_MSISDN_LEN = 20; // جيد
// بالنسبة لإصدار C++11 وما فوق، يمكن استخدام constexpr
constexpr int MAX_MSISDN_LEN = 20;
اقتراح 9.1.1 يجب تعريف مجموعة من الثوابت الصحيحة ذات الصلة كـ تعداد
الشرح: التعداد أكثر أمانًا من #define أو const int. سيتحقق المترجم من ما إذا كانت قيمة البارامتر ضمن نطاق القيم المحددة للتعداد، ويمنع حدوث الأخطاء.
// مثال جيد:
enum Week {
SUNDAY,
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY
};
enum Color {
RED,
BLACK,
BLUE
};
void ColorizeCalendar(Week today, Color color);
ColorizeCalendar(BLUE, SUNDAY); // خطأ في الترجمة، نوع البارامتر خاطئ
// مثال سيء:
const int SUNDAY = 0;
const int MONDAY = 1;
const int BLACK = 0;
const int BLUE = 1;
bool ColorizeCalendar(int today, int color);
ColorizeCalendar(BLUE, SUNDAY); // لن يظهر خطأ
عندما تحتاج قيم التعداد إلى الارتباط بقيم محددة، يجب تعيينها بشكل صريح عند الإعلان. وإلا فلا حاجة للتعيين الصريح، لتجنب التعيين المتكرر وتقليل عبء الصيانة (إضافة، حذف الأعضاء).
// مثال جيد: تعريف نوع الجهاز في بروتوكول S، يستخدم لتحديد نوع الجهاز
enum DeviceType {
DEV_UNKNOWN = -1,
DEV_DSMP = 0,
DEV_ISMG = 1,
DEV_WAPPORTAL = 2
};
عند الاستخدام الداخلي للبرنامج، في الحالات التي تُستخدم فقط للفصل، لا ينبغي إجراء التعيين الصريح.
// مثال جيد: تعريف تعداد لحالة الجلسة في البرنامج لتحديد حالة الجلسة
enum SessionState {
INIT,
CLOSED,
WAITING_FOR_RESPONSE
};
يجب تجنب قيم التعداد المكررة قدر الإمكان، وإذا كان لا بد من التكرار فيجب استخدام تعداد معرّف مسبقًا لتعديلها
enum RTCPType {
RTCP_SR = 200,
RTCP_MIN_TYPE = RTCP_SR,
RTCP_RR = 201,
RTCP_SDES = 202,
RTCP_BYE = 203,
RTCP_APP = 204,
RTCP_RTPFB = 205,
RTCP_PSFB = 206,
RTCP_XR = 207,
RTCP_RSI = 208,
RTCP_PUBPORTS = 209,
RTCP_MAX_TYPE = RTCP_PUBPORTS
};
القاعدة 9.1.2 لا يُسمح باستخدام الأرقام الشيطانية
الرقم الشيطاني هو رقم لا يمكن فهمه أو صعب فهمه.
الرقم الشيطاني ليس مفهومًا أسود أو أبيض، والصعوبة في الفهم لها درجات، ويجب تحديدها بنفسك.
على سبيل المثال، الرقم 12 في سياقات مختلفة قد يكون مختلفًا:
type = 12; لا يمكن فهمه، لكن monthsCount = yearsCount * 12; يمكن فهمه.
الرقم 0 أحيانًا يكون رقم شيطاني أيضًا، مثل status = 0; لا يمكنه التعبير عن أي حالة.
طرق الحل:
- بالنسبة للأرقام المستخدمة محليًا، يمكن إضافة تعليق لتوضيح المعنى
- بالنسبة للأرقام المستخدمة في أماكن متعددة، يجب تعريف const ثابت، وتوضيح المعنى من خلال تسمية الرمز. لا يُسمح بالحالات التالية:
- لا يُستخدم الرمز لتفسير معنى الرقم، مثل
const int ZERO = 0 - تسمية الرمز تحد من قيمته، مثل
const int XX_TIMER_INTERVAL_300MS = 300، يجب استخدامXX_TIMER_INTERVAL_MSلتمثيل أن هذا الثابت هو فاصل زمني لمؤقت.
القاعدة 9.1.3 يجب أن تكون الثوابت ذات مسؤولية واحدة
الشرح: لا يمكن لثابت واحد أن يمثل أكثر من وظيفة واحدة، أي لا يمكن لثابت واحد أن يكون له استخدامات متعددة.
// مثال جيد: الطول الأقصى لرقم الهاتف (MSISDN) في كل من البروتوكول A والبروتوكول B هو 20.
const unsigned int A_MAX_MSISDN_LEN = 20;
const unsigned int B_MAX_MSISDN_LEN = 20;
// أو استخدام مساحات أسماء مختلفة:
namespace Namespace1 {
const unsigned int MAX_MSISDN_LEN = 20;
}
namespace Namespace2 {
const unsigned int MAX_MSISDN_LEN = 20;
}
القاعدة 9.1.4 يُحظر استخدام memcpy_s، memset_s لتهيئة كائنات غير POD
الشرح: POD هو اختصار لـ Plain Old Data، وهو مفهوم تم تقديمه في معيار C++ 98 (ISO/IEC 14882, first edition, 1998-09-01)، يشمل POD الأنواع الأساسية مثل int، char، float، double، enumeration، void، المؤشرات، إلخ، بالإضافة إلى أنواع التجميع، ولا يمكن استخدام خصائص التغليف والبرمجة الكائنية (مثل دوال البناء/التعيين/التدمير المعرفة من قبل المستخدم، الكلاس الأساسي، الدوال الافتراضية، إلخ).
بما أن الكائنات غير POD مثل كائنات الكلاس غير التجميعي قد تحتوي على دوال افتراضية، وتخطيط الذاكرة غير مؤكد ويعتمد على المترجم، فإن الاستخدام المفرط لنسخ الذاكرة قد يؤدي إلى مشاكل خطيرة.
حتى بالنسبة لكائنات الكلاس التجميعي، لا يُشجع على استخدام عمليات memcpy_s، memset_s لأنها تنتهك وظيفة إخفاء المعلومات وحماية البيانات.
للحصول على شرح مفصل لأنواع POD يُرجى الرجوع إلى الملحق.
اقتراح 9.1.2 تهيئة المتغيرات عند استخدامها
الشرح: عدم تهيئة المتغير قبل استخدامه هو خطأ برمجي من الدرجة الدنيا شائع. إعلان المتغير وتهيئته عند الاستخدام يجعل من السهل تجنب هذا الخطأ البسيط.
إعلان جميع المتغيرات في بداية الدالة، ثم استخدامها لاحقًا، يعني أن نطاقها يغطي الدالة بأكملها، مما يؤدي إلى مشاكل:
- يصعب فهم البرنامج وصيانته: تعريف المتغير منفصل عن استخدامه.
- يصعب تهيئة المتغير بشكل معقول: غالبًا ما لا يكون هناك معلومات كافية في بداية الدالة لتهيئة المتغير، غالبًا ما يتم استخدام قيمة افتراضية فارغة (مثل الصفر) لتهيئة المتغير، وهذا غالبًا ما يكون مضيعة، وإذا تم استخدام المتغير قبل إعطائه قيمة فعالة، فسوف يؤدي إلى خطأ.
اتباع مبدأ تقليل نطاق المتغير واتباع مبدأ الإعلان القريب، يجعل من السهل قراءة الكود وفهم نوع المتغير وقيمة البدء. خاصةً، يجب استخدام التهيئة بدل الإعلان ثم الإسناد.
// مثال سيء: الإعلان والتهيئة منفصلين
string name; // لم تُهئ عند الإعلان: استدعاء دالة البناء الافتراضية
name = "zhangsan"; // استدعاء دالة الإسناد مرة أخرى؛ الإعلان والتعريف في أماكن مختلفة، يصعب فهمهما
// مثال جيد: الإعلان والتهيئة مدمجان، يسهل فهمهما
string name("zhangsan"); // استدعاء دالة البناء
التعبيرات
القاعدة 9.2.1 يُحظر الإشارة إلى نفس المتغير مرة أخرى في التعبيرات التي تحتوي على عمليات زيادة أو نقصان ذاتية
التعبيرات التي تحتوي على عمليات زيادة أو نقصان ذاتية، إذا أُشير إلى نفس المتغير مرة أخرى، فإن النتيجة غير محددة في معيار C++. قد تختلف التنفيذات المختلفة للمترجم أو الإصدارات المختلفة لنفس المترجم. لتحقيق قابلية نقل أفضل، لا ينبغي افتراض ترتيب العمليات غير المعرف من قبل المعيار. لا يمكن حل مشكلة ترتيب العمليات باستخدام الأقواس، لأن هذه ليست مسألة أولوية.
ملاحظة، لا يمكن حل مشكلة ترتيب العمليات باستخدام الأقواس، لأن هذه ليست مسألة أولوية.
مثال:
x = b[i] + i++; // Bad: b[i] و i++، ترتيب التنفيذ غير واضح.
الكتابة الصحيحة هي وضع عمليات الزيادة أو النقصان في سطر منفصل:
x = b[i] + i;
i++; // Good: سطر منفصل
بارامترات الدالة
Func(i++, i); // Bad: عند تمرير البارامتر الثاني، غير مؤكد ما إذا كانت عملية الزيادة قد حدثت أم لا
الكتابة الصحيحة
i++; // Good: سطر منفصل
x = Func(i, i);
القاعدة 9.2.2 يجب أن تحتوي عبارات switch على فرع default
في معظم الحالات، يجب أن تحتوي عبارات switch على فرع default، لضمان وجود معالجة افتراضية في حالة تفويت معالجة بعض التسميات case. استثناء: إذا كان متغير شرط switch من نوع تعداد، وكانت فروع case تغطي جميع القيم، فإن إضافة فرع default لمعالجة شيء ما قد يكون مفرطًا. تحتوي معظم المترجمات الحديثة على القدرة على التحقق مما إذا كان هناك بعض قيم التعداد المفقودة في فروع case في عبارة switch، وسوف تظهر cảnhارة مناسبة.
enum Color {
RED = 0,
BLUE
};
// بما أن متغير شرط switch هو نوع تعداد، لا حاجة لإضافة فرع معالجة default هنا
switch (color) {
case RED:
DoRedThing();
break;
case BLUE:
DoBlueThing();
...
break;
}
اقتراح 9.2.1 مقارنة التعبيرات يجب أن تتبع مبدأ أن اليسار يميل إلى التغير، واليمين يميل إلى الثبات
عند مقارنة المتغير بالثابت، إذا وُضع الثابت على اليسار، مثل if (MAX == v) لا يتوافق مع عادة القراءة، في حين أن if (MAX > v) يصعب فهمه. يجب اتباع عادة القراءة والتعبير الطبيعية للناس، ووضع الثابت على اليمين. اكتب كما يلي:
if (value == MAX) {
}
if (value < MAX) {
}
هناك حالات خاصة، مثل: if (MIN < value && value < MAX) عند وصف نطاق، يكون النصف الأول به ثابت على اليسار.
لا داعي للقلق من كتابة ‘==’ بالخطأ كـ ‘=’، لأن if (value = MAX) سوف يعطي تحذيرًا عند الترجمة، كما أن أدوات التحقق الثابتة الأخرى ستظهر خطأ. دع الأدوات تحل مشكلة الأخطاء الكتابية، ويجب أن يكون الكود متوافقًا مع الأولوية لقابلية القراءة.
اقتراح 9.2.2 استخدام الأقواس لتحديد أولوية العوامل بشكل واضح
استخدام الأقواس لتحديد أولوية العوامل بشكل واضح، لمنع حدوث أخطاء في البرنامج بسبب عدم تطابق الأولوية الافتراضية مع النية التصميمية؛ وفي الوقت نفسه يجعل الكود أكثر وضوحًا وسهولة في القراءة، ولكن过多 الأقواس تقلل من قابلية القراءة. فيما يلي اقتراحات لاستخدام الأقواس.
- بالنسبة لعوامل ذات اثنين فأكثر، إذا تضمنت عوامل مختلفة، يجب استخدام الأقواس
x = a + b + c; /* نفس العامل، لا حاجة للأقواس */
x = Foo(a + b, c); /* التعبيرات على جانبي الفاصلة، لا حاجة للأقواس */
x = 1 << (2 + 3); /* عوامل مختلفة، تحتاج إلى أقواس */
x = a + (b / 5); /* عوامل مختلفة، تحتاج إلى أقواس */
x = (a == b) ? a : (a – b); /* عوامل مختلفة، تحتاج إلى أقواس */
تحويل الأنواع
تجنب استخدام فرع النوع لتخصيص السلوك: فرع النوع لتخصيص السلوك سهل الخطأ، وهو علامة واضحة على محاولة كتابة كود C باستخدام C++. هذه تقنية غير مرنة، عند إضافة نوع جديد، إذا نسيت تعديل جميع الفروع، لن يخبرك المترجم. استخدم القوالب والدوال الافتراضية، دع النوع نفسه بدلًا من الكود الذي يستدعيه لتحديد السلوك. يجب تجنب تحويل الأنواع尽可能ًا، يجب أن نفكر في نوع كل بيانات عند تصميم أنواع البيانات في كودنا، بدلًا من过度 استخدام تحويل الأنواع لحل المشكلات. عند تصميم نوع أساسي ما، يجب أن نفكر في:
- هل هو موقّع أم غير موقّع
- هل هو مناسب لـ float أم double
- هل هو مناسب لـ int8، int16، int32 أم int64، وتحديد طول النوع الصحيح
لكن لا يمكننا منع استخدام تحويل الأنواع، لأن لغة C++ هي لغة برمجة موجهة للآلة، وتتعلق بمؤشرات الذاكرة، وسوف نتفاعل مع واجهات برمجة التطبيقات من طرف ثالث أو واجهات برمجة التطبيقات الأساسية، وقد لا تكون أنواع البيانات الخاصة بهم مناسبة، وسيظهر تحويل الأنواع بشكل طبيعي أثناء التكيف مع هذه الواجهات.
استثناء: عند استدعاء دالة ما، إذا كنا متأكدين من أننا لا نريد التعامل مع نتيجة الدالة، يجب أولاً التفكير فيما إذا كان هذا هو أفضل اختيار لدينا. إذا كنا حقًا لا نريد التعامل مع قيمة إرجاع الدالة، فيمكن استخدام تحويل (void) لحل المشكلة.
القاعدة 9.3.1 إذا كنا متأكدين من استخدام تحويل الأنواع، فيرجى استخدام تحويل الأنواع الذي تقدمه C++ بدلًا من تحويل الأنواع بأسلوب C
الشرح:
يوفر C++ تحويلات أنواع أكثر تحديدًا وأكثر أمانًا من تحويلات C التقليدية، وتشمل تحويلات C++ ما يلي:
- تحويلات الأنواع:
dynamic_cast: يُستخدم بشكل أساسي لتحويل أسفل التسلسل الهرمي للوراثة،dynamic_castلديه وظيفة التحقق من النوع، يرجى التأكد من تصميم الكلاس الأساسي والكلاس المشتق، وتجنب استخدام dynamic_cast للتحويل.static_cast: مشابه لتحويل C، يمكن استخدامه للتحويل القسري للقيم، أو التحويل العلوي (تحويل مؤشر أو مرجع الكلاس المشتق إلى مؤشر أو مرجع الكلاس الأساسي). غالبًا ما يستخدم هذا التحويل للتغلب على الغموض الناتج عن الوراثة المتعددة، وهو آمن نسبيًا. إذا كان مجرد تحويل حسابي، فيُقترح استخدام طريقة التهيئة بين قوسين المذكورة لاحقًا.reinterpret_cast: يُستخدم لتحويل الأنواع غير المرتبطة.reinterpret_castيجبر المترجم على إعادة تفسير الذاكرة للكائن من نوع إلى نوع آخر، وهو تحويل غير آمن، يُقترح تقليل استخدامreinterpret_cast尽可能ًا.const_cast: يُستخدم لإزالة خاصيةconstللكائن، ما يجعل الكائن قابلاً للتعديل، وهذا يدمر ثبات البيانات، يُقترح تقليل استخدامه尽可能ًا.
- التحويلات الحسابية: (بدعم من C++11) بالنسبة للتحويلات الحسابية التي لا تفقد معلومات النوع، مثل التحويل من float إلى double، ومن int32 إلى int64، يُقترح استخدام طريقة التهيئة بين قوسين.
double d{ someFloat };
int64_t i{ someInt32 };
اقتراح 9.3.1 تجنب استخدامdynamic_cast
dynamic_castيعتمد على RTTI الخاص بـ C++، ما يسمح للمبرمج بالتعرف على نوع كائن C++ في وقت التشغيل.- ظهور
dynamic_castيشير عادةً إلى وجود مشكلة في تصميم الكلاس الأساسي والكلاس المشتق، حيث يدمر الكلاس المشتق عقد الكلاس الأساسي، ويضطر إلى التحويل إلى الكلاس المشتق من خلالdynamic_castللتعامل معه بشكل خاص. في هذه الحالة، يُفضل تحسين تصميم الكلاس بدلًا من حل المشكلة من خلالdynamic_cast.
اقتراح 9.3.2 تجنب استخدامreinterpret_cast
الشرح: reinterpret_cast يُستخدم لتحويل الأنواع غير المرتبطة. محاولة استخدام reinterpret_cast لفرض تحويل نوع إلى نوع آخر يدمر أمان النوع وموثوقيته، وهو تحويل غير آمن. يجب تجنب التحويل بين أنواع مختلفة尽可能ًا.
اقتراح 9.3.3 تجنب استخدامconst_cast
الشرح: const_cast يُستخدم لإزالة خاصيتي const و volatile للكائن.
استخدام مؤشر أو مرجع محوّل من const_cast لتعديل كائن const، يكون سلوكه غير معرف.
// مثال سيء
const int i = 1024;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 2048; // سلوك غير معرف
// مثال سيء
class Foo {
public:
Foo() : i(3) {}
void Fun(int v)
{
i = v;
}
private:
int i;
};
int main(void)
{
const Foo f;
Foo* p = const_cast<Foo*>(&f);
p->Fun(8); // سلوك غير معرف
}
تخصيص وإطلاق الموارد
القاعدة 9.4.1 استخدام delete لإطلاق كائن واحد، واستخدام delete[] لإطلاق مصفوفة الكائنات
الشرح: استخدام delete لإطلاق كائن واحد، واستخدام delete[] لإطلاق مصفوفة الكائنات، للأسباب التالية:
- الإجراءات التي تحدث عند استدعاء new: طلب قطعة ذاكرة من النظام، واستدعاء دالة البناء لهذا النوع.
- الإجراءات التي تحدث عند استدعاء new[n]: طلب ذاكرة قادرة على احتواء n كائن، واستدعاء دالة البناء لكل كائن.
- الإجراءات التي تحدث عند استدعاء delete: استدعاء دالة التدمير ذات الصلة أولاً، ثم إرجاع الذاكرة إلى النظام.
- الإجراءات التي تحدث عند استدعاء delete[]: استدعاء دالة التدمير لكل كائن، ثم إطلاق كل الذاكرة.
إذا لم تتطابق تنسيقات new و delete، فإن النتيجة غير معروفة. بالنسبة للأنواع غير الكلاسية، لا تستدعي new و delete دوال البناء والتدمير.
كتابة خاطئة:
const int MAX_ARRAY_SIZE = 100;
int* numberArray = new int[MAX_ARRAY_SIZE];
...
delete numberArray;
numberArray = nullptr;
كتابة صحيحة:
const int MAX_ARRAY_SIZE = 100;
int* numberArray = new int[MAX_ARRAY_SIZE];
...
delete[] numberArray;
numberArray = nullptr;
اقتراح 9.4.1 استخدام خاصية RAII للمساعدة في تتبع التخصيص الديناميكي
الشرح: RAII هو اختصار لـ “استحواذ الموارد هو التهيئة” (Resource Acquisition Is Initialization)، وهي تقنية بسيطة تستفيد من دورة حياة الكائن للتحكم في الموارد (مثل الذاكرة، معالجات الملفات، اتصالات الشبكة، المقابس互斥量، إلخ).
الممارسة الشائعة لـ RAII هي كما يلي: احصل على الموارد عند إنشاء الكائن، ثم قم بالتحكم في الوصول إلى الموارد بحيث تظل فعالة طوال دورة حياة الكائن، وأخيرًا قم بإطلاق الموارد عند تدمير الكائن. لهذه الطريقة ميزتان كبيرتان:
- لا نحتاج إلى إطلاق الموارد بشكل صريح.
- تظل الموارد المطلوبة للكائن فعالة طوال دورة حياته. وبذلك، لا داعي للقلق بشأن مشكلة صلاحية الموارد، ويمكن تبسيط المنطق وزيادة الكفاءة.
مثال: لا حاجة لتحرير موارد mutex بشكل صريح عند استخدام RAII.
class LockGuard {
public:
LockGuard(const LockType& lockType): lock_(lockType)
{
lock_.Acquire();
}
~LockGuard()
{
lock_.Release();
}
private:
LockType lock_;
};
bool Update()
{
LockGuard lockGuard(mutex);
if (...) {
return false;
} else {
// تشغيل البيانات
}
return true;
}
المكتبة القياسية
يختلف استخدام مكتبة STL القياسية بين المنتجات المختلفة، وهنا نقدم بعض القواعد والاقتراحات الأساسية كمراجع للفِرق المختلفة.
القاعدة 9.5.1 لا تقم بحفظ مؤشر الإرجاع من std::string::c_str()
الشرح: لا ينص معيار C++ على أن مؤشر الإرجاع من string::c_str() يكون دائمًا فعالًا، وبالتالي يمكن لتنفيذ STL معين أن يعيد مؤشرًا مؤقتًا عند استدعاء string::c_str() ويُحرر هذا المؤشر بسرعة. لذلك، من أجل ضمان قابلية نقل البرنامج، لا تحفظ نتيجة string::c_str()، بل استخدمها مباشرة عند الحاجة.
مثال:
void Fun1()
{
std::string name = "demo";
const char* text = name.c_str(); // بعد انتهاء التعبير، لا يزال دورة حياة name مستمرة، والمؤشر فعال
// إذا تم استدعاء دالة عضو غير const للسلسلة في المنتصف، مما يؤدي إلى تعديل السلسلة، مثل operator[]، begin() وما إلى ذلك
// قد يؤدي إلى عدم إمكانية استخدام محتوى text، أو أنه ليس السلسلة الأصلية
name = "test";
name[1] = '2';
// استخدام مؤشر text لاحقًا، لم يعد محتوى السلسلة "demo"
}
void Fun2()
{
std::string name = "demo";
std::string test = "test";
const char* text = (name + test).c_str(); // بعد انتهاء التعبير، تم تدمير كائن مؤقت من +، والمؤشر غير صالح
// استخدام مؤشر text لاحقًا، لم يعد يشير إلى مساحة ذاكرة صالحة
}
استثناء: في بعض الكود عالي الأداء، من أجل التكيف مع واجهة الدالة التي تقبل فقط نوع const char*، يمكن حفظ مؤشر الإرجاع من string::c_str() مؤقتًا. ولكن يجب ضمان صارم أن دورة حياة كائن string أطول من دورة حياة المؤشر المحفوظ، ويجب ضمان أن string لا يتم تعديله خلال دورة حياة المؤشر المحفوظ.
اقتراح 9.5.1 استخدام std::string بدلًا من char*
الشرح: استخدام string بدلًا من char* له العديد من المزايا، مثل:
- لا حاجة للقلق بشأن ‘\0’ في النهاية؛
- يمكن استخدام عوامل التشغيل +، =، == وغيرها من عوامل التشغيل والدوال الأخرى لتشغيل السلاسل مباشرةً؛
- لا حاجة للقلق بشأن عمليات تخصيص الذاكرة، وتجنب new/delete الصريح، وتجنب الأخطاء الناتجة عن ذلك؛
يجب ملاحظة أن بعض реализациات لـ stl تستخدم سياسة النسخ عند الكتابة لـ string، وهذا يؤدي إلى مشكلتين، الأولى هي أن بعض الإصدارات من سياسة النسخ عند الكتابة لا تحقق الأمان في بيئة متعددة الخيوط، ما قد يؤدي إلى تعطل البرنامج في بيئة متعددة الخيوط؛ والثانية هي أنه عند تمرير string التي تعتمد على سياسة النسخ عند الكتابة عبر واجهة ديناميكية، قد يؤدي عدم تقليل العد المرجعي عند إلغاء تحميل المكتبة إلى مؤشرات معلقة. لذلك، فإن اختيار تنفيذ stl موثوق به أمر مهم لضمان استقرار البرنامج.
استثناء:
عند استدعاء واجهة API للنظام أو مكتبة طرف ثالث، بالنسبة للواجهة المحددة مسبقًا، يجب استخدام char*. ولكن يمكن استخدام string قبل استدعاء الواجهة، واستخدام string::c_str() للحصول على مؤشر عند استدعاء الواجهة.
عند تخصيص مصفوفة أحرف في المكدس كمنطقة تصفية، يمكن تعريف مصفوفة الأحرف مباشرةً، ولا حاجة لاستخدام string، ولا حاجة لاستخدام حاويات مشابهة لـ vector<char>.
القاعدة 9.5.2 يُحظر استخدام auto_ptr
الشرح: في مكتبة std للـ stl، std::auto_ptr لديه سلوك نقل ملكية ضمني، كما في الكود التالي:
auto_ptr<T> p1(new T);
auto_ptr<T> p2 = p1;
عند تنفيذ السطر الثاني، لم يعد p1 يشير إلى الكائن الذي تم تخصيصه في السطر الأول، بل أصبح nullptr. لهذا السبب، لا يمكن وضع auto_ptr في مختلف الحاويات القياسية. سلوك نقل الملكية غالبًا ما لا يكون النتيجة المرجوة. بالنسبة للسيناريوهات التي يجب فيها نقل الملكية، لا ينبغي استخدام طريقة النقل الضمنية. غالبًا ما يتطلب ذلك من مبرمجي استخدام auto_ptr الحفاظ على حذر إضافي، وإلا فقد يحدث الوصول إلى مؤشر فارغ. هناك نوعان شائعان من استخدام auto_ptr، الأول هو استخدام auto_ptr كمؤشر ذكي يتم تمريره إلى الخارج من الدالة التي تُنشئ auto_ptr، والثاني هو استخدام auto_ptr كفئة RAII لإدارة الموارد، يتم تحرير الموارد تلقائيًا عند انتهاء عمر auto_ptr. بالنسبة للسيناريو الأول، يمكن استخدام std::shared_ptr كبديل. بالنسبة للسيناريو الثاني، يمكن استخدام std::unique_ptr من معيار C++11 كبديل. حيث أن std::unique_ptr هو بديل لـ std::auto_ptr، ويدعم نقل الملكية بشكل صريح.
استثناء: قبل انتشار معيار C++11، يمكن استخدام std::auto_ptr في بعض السيناريوهات التي يجب فيها نقل الملكية، ولكن يُقترح تغليف std::auto_ptr، ومنع نسخ دالة البناء والتخصيص للصف المغلف، لجعل هذا الصف المغلف غير قابل للاستخدام في الحاويات القياسية.
اقتراح 9.5.2 استخدام رؤوس قياسية جديدة
الشرح:
عند استخدام رؤوس قياسية لـ C++، يرجى استخدام <cstdlib> بدلًا من <stdlib.h>.
استخدام const
عند إضافة الكلمة المفتاحية const قبل متغير أو بارامتر مُعلن، تُستخدم للإشارة إلى أن قيمة المتغير لا يمكن التلاعب بها (مثل const int foo). إضافة المحدد const إلى دالة الكلاس تشير إلى أن الدالة لن تُغير حالة متغيرات عضو الكلاس (مثل class Foo { int Bar(char c) const; };). تضيف المتغيرات، وأعضاء البيانات، والدوال، والبارامترات الثابتة طبقة من الحماية للكشف عن الأخطاء في وقت الترجمة، مما يسهل اكتشاف الأخطاء في وقت مبكر. لذلك، نُوصي بشدة باستخدام const في أي حالة ممكنة.
أحيانًا، قد يكون من الأفضل استخدام constexpr من C++11 لتعريف الثوابت الحقيقية.
القاعدة 9.6.1 للبارامترات من نوع المؤشر أو المرجع، إذا لم يكن هناك حاجة لتعديلها، فيرجى استخدام const
القيم الثابتة أسهل في الفهم/المتابعة/التحليل، اجعل const الخيار الافتراضي، وسيتحقق منها المترجم في وقت الترجمة، ما يجعل الكود أكثر متانة/أمانًا.
class Foo;
void PrintFoo(const Foo& foo);
القاعدة 9.6.2 للدوال العضو التي لا تُعدّل أعضاء البيانات، يرجى استخدام const للتعديل
يجب قدر الإمكان إعلان دوال العضو كـ const. يجب أن تكون دوال الوصول دائمًا const. يجب إعلان جميع دوال العضو التي لا تُعدّل أعضاء البيانات كـ const. بالنسبة للدوال الافتراضية، يجب النظر من منظور النية التصميمية في ما إذا كان من الضروري تعديل أعضاء البيانات في هذه الدالة الافتراضية عبر سلسلة الوراثة، وليس الاقتصار على تنفيذ كلاس واحد فقط.
class Foo {
public:
// ...
int PrintValue() const // تعديل الدالة العضو بالكلمة const، لن تُعدّل أعضاء البيانات
{
std::cout << value_ << std::endl;
}
int GetValue() const // تعديل الدالة العضو بالكلمة const، لن تُعدّل أعضاء البيانات
{
return value_;
}
private:
int value_;
};
اقتراح 9.6.1 تعريف أعضاء البيانات التي لا تُعدّل بعد التهيئة كـ const
class Foo {
public:
Foo(int length) : dataLength_(length) {}
private:
const int dataLength_;
};
الاستثناءات
اقتراح 9.7.1 في C++11، إذا كانت الدالة لا تُلقي استثناء، ف_DECLARE_ كـ noexcept
السبب
- إذا كانت الدالة لا تُلقي استثناء، فإن إعلانها كـ
noexceptيسمح للمترجم بتحسين الدالة إلى أقصى حد، مثل تقليل مسارات التنفيذ، وزيادة كفاءة الخروج من الأخطاء. vectorوغيرها من حاويات STL، من أجل ضمان مرونة الواجهة، إذا لم تُعلن دالة move للعنصر المحفوظ كـnoexcept، فعند توسيع الحاوية ونقل العناصر، لن تستخدم آلية move، بل ستستخدم آلية copy، ما يؤدي إلى خطر فقدان الأداء. إذا كانت دالة ما لا يمكنها إلقاء استثناء، أو لا يعتزم البرنامج احتجاز الاستثناء الذي تلقيه دالة معينة ومعالجته، فيمكن تعديل هذه الدالة باستخدام الكلمة المفتاحية الجديدةnoexceptللإشارة إلى أن الدالة لا تلقي استثناء أو أن الاستثناء الذي تلقيه لن يُحتجز ويُعالج. على سبيل المثال:
extern "C" double sqrt(double) noexcept; // لن تلقي استثناء أبدًا
// حتى لو كان من الممكن إلقاء استثناء، يمكن أيضًا استخدام noexcept
// لا ننوي معالجة استثناء نفاد الذاكرة هنا، وببساطة نعلن الدالة كـ noexcept
std::vector<int> MyComputation(const std::vector<int>& v) noexcept
{
std::vector<int> res = v; // قد يلقي استثناء
// افعل شيئًا
return res;
}
مثال
RetType Function(Type params) noexcept; // أكبر تحسين
RetType Function(Type params); // تحسين أقل
// دالة move لـ std::vector تحتاج إلى إعلان noexcept
class Foo1 {
public:
Foo1(Foo1&& other); // لا يوجد noexcept
};
std::vector<Foo1> a1;
a1.push_back(Foo1());
a1.push_back(Foo1()); // يؤدي إلى توسيع الحاوية، ويستخدم دالة constructor للنسخ عند نقل العناصر الموجودة
class Foo2 {
public:
Foo2(Foo2&& other) noexcept;
};
std::vector<Foo2> a2;
a2.push_back(Foo2());
a2.push_back(Foo2()); // يؤدي إلى توسيع الحاوية، ويستخدم دالة constructor للنقل عند نقل العناصر الموجودة
ملاحظة لا ينبغي للدالة constructor الافتراضية، destructor، دالة swap، وعوامل move أن تلقي استثناءات.
القوالب والبرمجة العامة
القاعدة 9.8.1 يُحظر البرمجة العامة في مشروع OpenHarmony
البرمجة العامة والبرمجة الكائنية مفكّرتها، مفهومها، وتقنياتها مختلفة تمامًا، ومشروع OpenHarmony يستخدم بشكل رئيسي الفكر الكائني.
توفر C++ آليات قوية للبرمجة العامة، ويمكنها تنفيذ واجهات آمنة للنوع، مكثفة، وسلسة، لتحقيق إعادة استخدام الكود مع سلوك مختلف ولكن نوع متطابق.
لكن للبرمجة العامة في C++ العيوب التالية:
- غالبًا ما يكتب الأشخاص غير المتمرسين في البرمجة القالبية الكود الكائني كقوالب، ويكتبون الأعضاء المستقلة عن معلمة القالب في القوالب وما إلى ذلك، مما يؤدي إلى ارتباك منطقي وتكبير الكود وغيرها من المشكلات.
- غالبًا ما تكون تقنيات البرمجة القالبية صعبة الفهم بالنسبة للأشخاص غير المتمرسين في استخدام C++، والكود باستخدام القوالب في الأماكن المعقدة يكون أصعب في القراءة، ويصعب debug وإعادة بنائه.
- غالبًا ما تكون رسائل الخطأ عند ترجمة القوالب غير ودية: عند حدوث خطأ في الكود، حتى لو كانت هذه الواجهة بسيطة جدًا، يتم عرض تفاصيل تنفيذ القالب المعقدة في رسالة الخطأ. ما يؤدي إلى صعوبة قراءة رسالة الخطأ.
- إذا لم تُستخدم القوالب بشكل مناسب، قد يؤدي ذلك إلى انتفاخ الكود في وقت التشغيل.
- من الصعب تعديل وإعادة بناء كود القوالب. يتم توسيع كود القالب في العديد من السياقات، لذلك من الصعب التأكد من أن إعادة البناء مفيدة لجميع كود القالب الموسّع.
لذلك، يحظر معظم مكونات OpenHarmony البرمجة القالبية، ويُسمح فقط لعدد قليل من المكونات باستخدام البرمجة العامة، ويجب أن يكون كود القالب المطور مصحوبًا بتعليقات مفصلة. استثناء:
- يمكن لطبقة تكييف stl استخدام القوالب
الماكرو
في لغة C++، نقترح بشدة تقليل استخدام الماكرو المعقد尽可能ًا
- بالنسبة لتعريف الثوابت، يرجى اتباع المبادئ المذكورة في الأقسام السابقة، واستخدام const أو التعداد؛
- بالنسبة لدوال الماكرو، حاول أن تكون بسيطة، واتبع المبادئ التالية، ويفضل استخدام دوال inline، ودوال القالب وما إلى ذلك كبديل.
// لا يُنصح باستخدام دالة الماكرو
#define SQUARE(a, b) ((a) * (b))
// يرجى استخدام دالة القالب، دالة inline وما إلى ذلك كبديل.
template<typename T> T Square(T a, T b) { return a * b; }
إذا كان لا بد من استخدام الماكرو، يرجى الرجوع إلى الأقسام ذات الصلة في دليل لغة C. استثناء: بعض التطبيقات الشائعة والناضجة، مثل: معالجة التغليف للـ new، delete، يمكن الاحتفاظ باستخدام الماكرو.
10 خصائص C++ الحديثة
مع إصدار ISO لمعيار لغة C++11 في عام 2011، وإصدار C++17 في مارس 2017، أضاف C++ الحديث (C++11/14/17 وما إلى ذلك) العديد من الميزات الجديدة للغة والمعايير التي تحسن كفاءة البرمجة، وجودة الكود. تصف هذه الفصل بعض الإرشادات التي يمكن أن تساعد الفرق على استخدام C++ الحديث بشكل أكثر كفاءة، وتجنب مزالق اللغة.
تحسين إيجاز الكود وسلامته
اقتراح 10.1.1 استخدام auto بشكل معقول
السبب
autoيمكن أن يتجنب كتابة أسماء الأنواع الطويلة والمكررة، ويمكن أن يضمن تهيئة متغير عند تعريفه.- قواعد استنتاج نوع
autoمعقدة، ويجب فهمها بعناية. - إذا كان يمكن أن يجعل الكود أكثر وضوحًا، استمر في استخدام النوع الصريح، واستخدم
autoفقط للمتغيرات المحلية.
مثال
// تجنب أسماء الأنواع الطويلة
std::map<string, int>::iterator iter = m.find(val);
auto iter = m.find(val);
// تجنب تكرار نوع البيانات
class Foo {...};
Foo* p = new Foo;
auto p = new Foo;
// ضمان التهيئة
int x; // الترجمة ناجحة، لا تهيئة
auto x; // فشل الترجمة، يجب التهيئة
قد يؤدي استنتاج نوع auto إلى ارتباك:
auto a = 3; // int
const auto ca = a; // const int
const auto& ra = a; // const int&
auto aa = ca; // int، تجاهل const والإشارة
auto ila1 = { 10 }; // std::initializer_list<int>
auto ila2{ 10 }; // std::initializer_list<int>
auto&& ura1 = x; // int&
auto&& ura2 = ca; // const int&
auto&& ura3 = 10; // int&&
const int b[10];
auto arr1 = b; // const int*
auto& arr2 = b; // const int(&)[10]
إذا لم تلاحظ أن auto يستنتج النوع مع تجاهل الإشارة، فقد يؤدي ذلك إلى مشكلة أداء يصعب اكتشافها:
std::vector<std::string> v;
auto s1 = v[0]; // auto يستنتج كـ std::string، نسخ v[0]
إذا تم استخدام auto لتعريف الواجهة، مثل الثوابت في ملفات الرؤوس، فقد يؤدي تغيير القيمة من قبل المطور إلى تغيير النوع.
القاعدة 10.1.1 عند إعادة كتابة الدالة الافتراضية، استخدم الكلمات المفتاحية override أو final
السبب
الكلمتان المفتاحيتان override و final تضمنان أن الدالة هي دالة افتراضية، وأنها تعيد كتابة الدالة الافتراضية للكلاس الأساسي. إذا اختلفت نموذج الدالة الفرعية عن نموذج الدالة الأساسية، فسيتم إصدار تحذير في وقت الترجمة. final تضمن أيضًا أن الدالة الافتراضية لن تُعاد كتابتها بواسطة كلاس فرعي.
باستخدام الكلمات المفتاحية override أو final، إذا قمت بتعديل نموذج الدالة الافتراضية للكلاس الأساسي، ولكن نسيت تعديل الدالة الافتراضية المُعاد كتابتها للكلاس الفرعي، فيمكن اكتشاف ذلك في وقت الترجمة. كما يمكن تجنب نسيان إعادة كتابة الدوال الافتراضية عند وجود عدة كلاسات فرعية.
مثال
class Base {
public:
virtual void Foo();
virtual void Foo(int var);
void Bar();
};
class Derived : public Base {
public:
void Foo() const override; // فشل الترجمة: نموذج Derived::Foo لا يتطابق مع نموذج Base::Foo، ليس إعادة كتابة
void Foo() override; // صحيح: Derived::Foo تعادل كتابة Base::Foo
void Foo(int var) final; // صحيح: Derived::Foo(int) تعادل كتابة Base::Foo(int)، ولا يمكن إعادة كتابتها من قبل كلاس فرعي لـ Derived
void Bar() override; // فشل الترجمة: Base::Bar ليست دالة افتراضية
};
ملخص
- عند تعريف الدالة الافتراضية لأول مرة في الكلاس الأساسي، استخدم الكلمة المفتاحية
virtual - عند إعادة كتابة الدالة الافتراضية للكلاس الأساسي (بما في ذلك دالة التدمير) في الكلاس الفرعي، استخدم الكلمة المفتاحية
overrideأوfinal(ولكن لا تستخدم كلا الكلمتين معًا)، ولا تستخدم الكلمة المفتاحيةvirtual - بالنسبة للدوال غير الافتراضية، لا تستخدم
virtual،overrideوfinal
القاعدة 10.1.2 استخدام الكلمة المفتاحية delete لحذف الدالة
السبب
مقارنةً بالإعلان عن دالة عضو كـ private دون تنفيذها، الكلمة المفتاحية delete أكثر وضوحًا، ونطاق استخدامها أوسع.
مثال
class Foo {
private:
// لا يمكن معرفة ما إذا كانت دالة النسخ قد تم حذفها من رؤوس الملفات فقط
Foo(const Foo&);
};
class Foo {
public:
// حذف دالة الإسناد بالكلمة المفتاحية بشكل واضح
Foo& operator=(const Foo&) = delete;
};
الكلمة المفتاحية delete تدعم أيضًا حذف الدوال غير العضوية
template<typename T>
void Process(T value);
template<>
void Process<void>(void) = delete;
القاعدة 10.1.3 استخدام nullptr بدلًا من NULL أو 0
السبب منذ زمن بعيد، لا تمتلك C++ كلمة مفتاحية لتمثيل مؤشر فارغ، وهذا أمر محرج جدًا:
#define NULL ((void *)0)
char* str = NULL; // خطأ: void* لا يمكن تحويله تلقائيًا إلى char*
void(C::*pmf)() = &C::Func;
if (pmf == NULL) {} // خطأ: void* لا يمكن تحويله تلقائيًا إلى مؤشر دالة عضو
إذا تم تعريف NULL كـ 0 أو 0L، فيمكن حل المشكلات المذكورة أعلاه.
أو استخدام 0 مباشرةً في الأماكن التي تحتاج إلى مؤشر فارغ. لكن هذا يخلق مشكلة أخرى، عدم وضوح الكود، خاصةً عند استخدام auto للإسناد التلقائي:
auto result = Find(id);
if (result == 0) { // هل Find() ترجع مؤشر أم عددًا صحيحًا؟
// افعل شيئًا ما
}
يكون 0 من النوع int (0L هو long)، لذا NULL و 0 ليسا من نوع المؤشر.
عند تحميل الدوال التي تأخذ مؤشر وعددًا صحيحًا، فإن تمرير NULL أو 0 يؤدي إلى استدعاء الدالة التي تأخذ عددًا صحيحًا:
void F(int);
void F(int*);
F(0); // استدعاء F(int)، وليس F(int*)
F(NULL); // استدعاء F(int)، وليس F(int*)
بالإضافة إلى ذلك، sizeof(NULL) == sizeof(void*) ليس بالضرورة صحيحًا دائمًا، وهذا أيضًا خطر محتمل.
الخلاصة: استخدام 0 أو 0L مباشرةً يجعل الكود غير واضح، ولا يمكن تحقيق الأمان من النوع؛ استخدام NULL لا يمكن تحقيق الأمان من النوع. هذه كلها مخاطر محتملة.
ميزة nullptr لا تقتصر فقط على تمثيل مؤشر فارغ في الشكل، مما يجعل الكود واضحًا، بل أيضًا أنه لم يعد عددًا صحيحًا.
nullptr هو من النوع std::nullptr_t، و std::nullptr_t يمكن التحويل الضمني إلى جميع أنواع المؤشرات الأولية، مما يجعل nullptr يمكن أن يتصرف كمؤشر فارغ إلى أي نوع:
void F(int);
void F(int*);
F(nullptr); // استدعاء F(int*)
auto result = Find(id);
if (result == nullptr) { // Find() ترجع مؤشرًا
// افعل شيئًا ما
}
القاعدة 10.1.4 استخدام using بدلًا من typedef
قبل C++11، يمكن تعريف اسم بديل للنوع من خلال typedef. لا أحد يرغب في تكرار كتابة الكود std::map<uint32_t, std::vector<int>> عدة مرات.
typedef std::map<uint32_t, std::vector<int>> SomeType;
اسم النوع البديل هو في الحقيقة تغليف للنوع. ومن خلال التغليف، يمكن للكود أن يكون أكثر وضوحًا، وفي حد كبير يتجنب التعديلات المتفرقة الناتجة عن تغيير النوع.
بعد C++11، توفر using “إعلان الاسم المستعار (alias declarations) “:
using SomeType = std::map<uint32_t, std::vector<int>>;
مقارنةً بتنسيقي الاثنين:
typedef Type Alias; // Type في المقدمة، أم Alias في المقدمة؟
using Alias = Type; // متوافق مع استخدام "الإسناد"، سهل الفهم، غير عرضة للخطأ
إذا كنت تشعر أن هذه النقطة لا تكفي لتحويلك إلى using، دعنا ننظر إلى “اسم مستعار القالب (alias template) “:
// تعريف اسم مستعار للقالب، سطر واحد من الكود
template<class T>
using MyAllocatorVector = std::vector<T, MyAllocator<T>>;
MyAllocatorVector<int> data; // استخدام اسم مستعار معرف بواسطة using
template<class T>
class MyClass {
private:
MyAllocatorVector<int> data_; // استخدام اسم مستعار معرف بواسطة using داخل قالب كلاس
};
لا يدعم typedef اسم مستعار للقالب مع معلمات قالب، يجب “الالتفاف على الطريق”:
// تفاف typedef من خلال قالب، يجب تنفيذ قالب كلاس
template<class T>
struct MyAllocatorVector {
typedef std::vector<T, MyAllocator<T>> type;
};
MyAllocatorVector<int>::type data; // استخدام اسم مستعار معرف بواسطة typedef، كتابة ::type إضافية
template<class T>
class MyClass {
private:
typename MyAllocatorVector<int>::type data_; // استخدام داخل قالب كلاس، بالإضافة إلى ::type، يجب إضافة typename أيضًا
};
القاعدة 10.1.5 يُحظر استخدام std::move على كائنات const
من الناحية الحرفية، std::move يعني نقل كائن. أما الكائنات const فلا يمكن تعديلها، وبالتالي لا يمكن نقلها. لذلك فإن استخدام std::move على كائن const يربك القارئ للكود.
من ناحية الوظيفة الفعلية، std::move يحول الكائن إلى نوع مرجع rvalue؛ بالنسبة للكائن const، يتم تحويله إلى مرجع rvalue const. نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الأنواع التي تعرّف دوال بناء ونسخ rvalue const كمعامِل، فإن الوظيفة الفعلية للكود غالبًا ما تصبح نسخ الكائن بدلًا من نقل الكائن، ما يؤدي إلى فقدان الأداء.
مثال خاطئ:
std::string g_string;
std::vector<std::string> g_stringList;
void func()
{
const std::string myString = "String content";
g_string = std::move(myString); // سيء: لا يقوم بتحريك myString، بل يقوم بالنسخ
const std::string anotherString = "Another string content";
g_stringList.push_back(std::move(anotherString)); // سيء: لا يقوم بتحريك anotherString، بل يقوم بالنسخ
}
المؤشرات الذكية
القاعدة 10.2.1 أولًا استخدم المؤشرات الأولية بدلًا من المؤشرات الذكية للكائنات التي لا يمتلكها طرف واحد مثل singleton، أعضاء الكلاس وما إلى ذلك
السبب المؤشرات الذكية تحرر موارد الكائن تلقائيًا لتجنب تسرب الموارد، لكنها تضيف تكلفة موارد إضافية. مثل: الفئة المُنشأة تلقائيًا للمؤشر الذكي، التكلفة في وقت البناء والتدمير، زيادة استخدام الذاكرة وما إلى ذلك.
في حالات مثل singleton، أعضاء الكلاس وما إلى ذلك حيث لا يمتلك الكائن أكثر من طرف واحد، يمكن فقط إطلاق الموارد في تدمير الكلاس. لا ينبغي استخدام المؤشرات الذكية لزيادة التكلفة الإضافية.
مثال
class Foo;
class Base {
public:
Base() {}
virtual ~Base()
{
delete foo_;
}
private:
Foo* foo_ = nullptr;
};
استثناء
- عند إرجاع كائن مُنشأ، يمكن استخدام المؤشر الذكي إذا كان هناك دالة تدمير لمؤشر.
class User;
class Foo {
public:
std::unique_ptr<User, void(User *)> CreateUniqueUser() // يمكن استخدام unique_ptr لضمان إنشاء الكائن وإطلاقه في نفس runtime
{
sptr<User> ipcUser = iface_cast<User>(remoter);
return std::unique_ptr<User, void(User *)>(::new User(ipcUser), [](User *user) {
user->Close();
::delete user;
});
}
std::shared_ptr<User> CreateSharedUser() // يمكن استخدام shared_ptr لضمان إنشاء الكائن وإطلاقه في نفس runtime
{
sptr<User> ipcUser = iface_cast<User>(remoter);
return std::shared_ptr<User>(ipcUser.GetRefPtr(), [ipcUser](User *user) mutable {
ipcUser = nullptr;
});
}
};
- عند إرجاع كائن مُنشأ يحتاج إلى مشاركته من قبل عدة أطراف، يمكن استخدام shared_ptr.
القاعدة 10.2.2 استخدام std::make_unique بدلًا من new لإنشاء unique_ptr
السبب
make_uniqueيقدم طريقة أكثر إيجازًا- يضمن الأمان في حالة الاستثناء للتعبيرات المعقدة
مثال
// سيء: MyClass يظهر مرتين، التكرار يؤدي إلى خطر عدم التوافق
std::unique_ptr<MyClass> ptr(new MyClass(0, 1));
// جيد: MyClass يظهر مرة واحدة فقط، لا يوجد خطر عدم التوافق
auto ptr = std::make_unique<MyClass>(0, 1);
قد يؤدي التكرار في النوع إلى مشكلة خطيرة جدًا ويصعب اكتشافها:
// الترجمة ناجحة، لكن new و delete غير متطابقين
std::unique_ptr<uint8_t> ptr(new uint8_t[10]);
std::unique_ptr<uint8_t[]> ptr(new uint8_t);
// غير آمن للاستثناء: المترجم قد يحسب المعاملات بالترتيب التالي:
// 1. تخصيص الذاكرة لـ Foo,
// 2. بناء Foo,
// 3. استدعاء Bar,
// 4. بناء unique_ptr<Foo>.
// إذا ألقى Bar استثناءً، لا يتم تدمير Foo، يحدث تسرب الذاكرة.
F(unique_ptr<Foo>(new Foo()), Bar());
// آمن للاستثناء: استدعاء الدالة لا يتم مقاطعته.
F(make_unique<Foo>(), Bar());
استثناء
std::make_unique لا يدعم deleter مخصص.
في الحالات التي تحتاج فيها إلى deleter مخصص، يُقترح تنفيذ إصدار مخصص من make_unique في مساحة الاسم الخاصة بك.
استخدام new لإنشاء unique_ptr مع deleter مخصص هو الخيار الأخير.
القاعدة 10.2.4 استخدام std::make_shared بدلًا من new لإنشاء shared_ptr
السبب
بجانب أسباب التوحيد المشابهة لـ std::make_unique، هناك أيضًا أسباب أداء لـ std::make_shared.
يدير std::shared_ptr كيانين:
- كتلة التحكم (تخزين العد المرجعي،
deleterوما إلى ذلك) - كائن الإدارة
عند استخدام std::make_shared لإنشاء shared_ptr، يتم تخصيص ذاكرة كافية لاحتواء كتلة التحكم وكائن الإدارة مرة واحدة على الذاكرة. أما استخدام std::shared_ptr<MyClass>(new MyClass) لإنشاء shared_ptr، بالإضافة إلى new MyClass التي تؤدي إلى تخصيص ذاكرة مرة واحدة، فإن دالة البناء لـ std::shard_ptr تؤدي إلى تخصيص ذاكرة ثانية، ما يؤدي إلى تكلفة إضافية.
استثناء
كما هو الحال مع std::make_unique، لا يدعم std::make_shared deleter مخصص
Lambda
اقتراح 10.3.1 عند تعذر عمل الدالة، اختر استخدام lambda (التقاط المتغيرات المحلية، أو كتابة دالة محلية)
السبب
لا يمكن للدالة التقاط المتغيرات المحلية أو الإعلان في النطاق المحلي؛ إذا كنت بحاجة إلى هذه الأشياء، اختر lambda尽可能ًا، بدلًا من كتابة functor يدويًا.
من ناحية أخرى، لا يمكن للـ lambda و functor إعادة التحميل؛ إذا كنت بحاجة إلى إعادة التحميل، استخدم الدالة.
إذا كان كل من lambda و الدالة مناسبين، فاستخدم الدالة尽可能ًا؛ استخدم أبسط الأدوات.
مثال
// اكتب دالة تقبل فقط int أو string
// -- إعادة التحميل هو الخيار الطبيعي
void F(int);
void F(const string&);
// الحاجة إلى التقاط الحالة المحلية، أو الظهور في نطاق الجملة أو التعبير
// -- lambda هو الخيار الطبيعي
vector<Work> v = LotsOfWork();
for (int taskNum = 0; taskNum < max; ++taskNum) {
pool.Run([=, &v] {...});
}
pool.Join();
القاعدة 10.3.1 استخدام lambdas في نطاق غير محلي، تجنب التقاط بالمرجع
السبب
يشمل نطاق غير محلي لـ lambdas القيم المرجعة، المخزنة على الذاكرة heap، أو تمريرها إلى خيوط أخرى. لا ينبغي أن توجد المؤشرات والمراجع المحلية خارج نطاق متغيراتها المحلية. التقاط بالمرجع في lambdas هو تخزين مرجع للمتغيرات المحلية. إذا أدى ذلك إلى وجود مراجع تتجاوز دورة حياة المتغير، فلا ينبغي التقاط بالمرجع.
مثال
// سيء
void Foo()
{
int local = 42;
// التقاط local بالمرجع.
// بعد عودة الدالة، local لم يعد موجودًا،
// لذلك سلوك Process() غير معرف!
threadPool.QueueWork([&]{ Process(local); });
}
// جيد
void Foo()
{
int local = 42;
// التقاط local بالقيمة.
// بسبب النسخ، Process() دائمًا فعال خلال استدعاء الدالة
threadPool.QueueWork([=]{ Process(local); });
}
اقتراح 10.3.2 عند التقاط this، قم بتحديد جميع المتغيرات بشكل صريح
السبب
في دالة عضو، يبدو [=] وكأنه التقاط بالقيمة. لكن بسبب التقاط this بالقيمة بشكل ضمني، يمكن للعضو الوصول إلى جميع المتغيرات، والمتغيرات العضو في الحقيقة يتم التقاطها بالمرجع، ما يُقترح تجنبه بشكل عام. إذا كان لا بد من فعل ذلك، اكتب بشكل صريح التقاط this.
مثال
class MyClass {
public:
void Foo()
{
int i = 0;
auto Lambda = [=]() { Use(i, data_); }; // سيء: يبدو وكأنه التقاط بالنسخ/القيمة، المتغيرات العضو في الحقيقة يتم التقاطها بالمرجع
data_ = 42;
Lambda(); // استدعاء use(42);
data_ = 43;
Lambda(); // استدعاء use(43);
auto Lambda2 = [i, this]() { Use(i, data_); }; // جيد، تحديد صريح للتقاط بالقيمة، أقل التباسًا
}
private:
int data_ = 0;
};
اقتراح 10.3.3 تجنب استخدام نمط التقاط الافتراضي
السبب توفر تعبيرات lambda نوعين من نمط التقاط افتراضي: بالمرجع (&) وبالقيمة (=). التقاط الافتراضي بالمرجع يُخفي التقاط جميع المتغيرات المحلية بالمرجع، ما يؤدي بسهولة إلى الوصول إلى مراجع معلقة. بالمقارنة، كتابة المتغيرات التي تحتاج إلى التقاط بشكل صريح يجعل من السهل التحقق من دورة حياة المتغير، وتقليل احتمال الخطأ. التقاط الافتراضي بالقيمة يُخفي التقاط مؤشر this، ويصعب معرفة أي المتغيرات التي يعتمد عليها دالة lambda. إذا كانت هناك متغيرات ثابتة، فقد يؤدي ذلك إلى اعتقاد القارئ الخاطئ أن lambda قد نسخت متغيرًا ثابتًا. لذلك، يجب بشكل عام كتابة المتغيرات التي تحتاج إلى التقاط بشكل صريح، بدلًا من استخدام نمط التقاط افتراضي.
مثال خاطئ
auto func()
{
int addend = 5;
static int baseValue = 3;
return [=]() { // في الحقيقة تم نسخ addend فقط
++baseValue; // التعديل يؤثر على قيمة المتغير الثابت
return baseValue + addend;
};
}
مثال صحيح
auto func()
{
int addend = 5;
static int baseValue = 3;
return [addend, baseValue = baseValue]() mutable { // استخدام تهيئة التقاط C++14 لنسخ نسخة من المتغير
++baseValue; // التعديل على نسختي الخاصة، لا يؤثر على قيمة المتغير الثابت
return baseValue + addend;
};
}
راجع: “Effective Modern C++”: Item 31: Avoid default capture modes.
الواجهة
اقتراح 10.4.1 في السيناريوهات التي لا تنطوي على الملكية، استخدم T* أو T& كمعامِل، بدلًا من المؤشر الذكي
السبب
- استخدم المؤشر الذكي فقط عند الحاجة إلى نقل أو مشاركة الملكية بشكل واضح.
- تمرير المؤشر الذكي يقيّد المستدعي على استخدام المؤشر الذكي (مثل رغبة المستدعي في تمرير
this). - تمرير المؤشر الذكي الذي يشارك الملكية ينطوي على تكلفة وقت تشغيل.
مثال
// استقبال أي int*
void F(int*);
// فقط استقبال int الذي يريد نقل الملكية
void G(unique_ptr<int>);
// فقط استقبال int الذي يريد مشاركة الملكية
void G(shared_ptr<int>);
// لا تغيير في الملكية، لكن بحاجة إلى استدعاء مع نوع ملكية معين
void H(const unique_ptr<int>&);
// استقبال أي int
void H(int&);
// سيء
void F(shared_ptr<Widget>& w)
{
// ...
Use(*w); // استخدام w فقط -- لا ينطوي على إدارة دورة الحياة على الإطلاق
// ...
};