华为C++编程规范
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C++语言编程规范
目的
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。 参考该规范之前,希望您具有相应的C++语言基础能力,而不是通过该文档来学习C++语言。
- 了解C++语言的ISO标准;
- 熟知C++语言的基本语言特性,包括C++ 03/11/14/17相关特性;
- 了解C++语言的标准库;
总体原则
代码需要在保证功能正确的前提下,满足可读、可维护、安全、可靠、可测试、高效、可移植的特征要求。
重点关注
- 约定C++语言的编程风格,比如命名,排版等。
- C++语言的模块化设计,如何设计头文件,类,接口和函数。
- C++语言相关特性的优秀实践,比如常量,类型转换,资源管理,模板等。
- 现代C++语言的优秀实践,包括C++11/14/17中可以提高代码可维护性,提高代码可靠性的相关约定。
- 本规范优先适于用C++17版本。
约定
规则:编程时必须遵守的约定(must)
建议:编程时应该遵守的约定(should)
本规范适用通用C++标准, 如果没有特定的标准版本,适用所有的版本(C++03/11/14/17)。
例外
无论是’规则’还是’建议’,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。 但是,有些规则和建议可能会有例外。
在不违背总体原则,经过充分考虑,有充足的理由的前提下,可以适当违背规范中约定。 例外破坏了代码的一致性,请尽量避免。‘规则’的例外应该是极少的。
下列情况,应风格一致性原则优先: 修改外部开源代码、第三方代码时,应该遵守开源代码、第三方代码已有规范,保持风格统一。
2 命名
通用命名
驼峰风格(CamelCase) 大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。 按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UpperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)
| 类型 | 命名风格 |
|---|---|
| 类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义, 作用域名称 | 大驼峰 |
| 函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数) | 大驼峰 |
| 全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量 | 小驼峰 |
| 宏,常量(const),枚举值,goto 标签 | 全大写,下划线分割 |
注意: 上表中__常量__是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量,不包括数组和其他类型变量。 上表中__变量__是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。
文件命名
规则2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾
我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。 我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。
目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:
- 头文件: .hh, .hpp, .hxx
- cpp文件:.cc, .cxx, .c
如果当前项目组使用了某种特定的后缀,那么可以继续使用,但是请保持风格统一。 但是对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。
规则2.2.2 C++文件名和类名保持一致
C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。
如果有一个类叫DatabaseConnection,那么对应的文件名:
- database_connection.h
- database_connection.cpp
结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。
函数命名
函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。
class List {
public:
void AddElement(const Element& element);
Element GetElement(const unsigned int index) const;
bool IsEmpty() const;
};
namespace Utils {
void DeleteUser();
}
类型命名
类型命名采用大驼峰命名风格。 所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
// classes, structs and unions
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
union Packet { ...
// typedefs
typedef std::map<std::string, UrlTableProperties*> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
对于命名空间的命名,建议使用大驼峰:
// namespace
namespace OsUtils {
namespace FileUtils {
}
}
建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名
除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。
优先使用<cstdint>头文件中的基本类型:
| 有符号类型 | 无符号类型 | 描述 |
|---|---|---|
| int8_t | uint8_t | 宽度恰为8的有/无符号整数类型 |
| int16_t | uint16_t | 宽度恰为16的有/无符号整数类型 |
| int32_t | uint32_t | 宽度恰为32的有/无符号整数类型 |
| int64_t | uint64_t | 宽度恰为64的有/无符号整数类型 |
| intptr_t | uintptr_t | 足以保存指针的有/无符号整数类型 |
变量命名
通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。
std::string tableName; // Good: 推荐此风格
std::string tablename; // Bad: 禁止此风格
std::string path; // Good: 只有一个单词时,小驼峰为全小写
规则2.5.1 全局变量应增加 ‘g_’ 前缀,静态变量命名不需要加特殊前缀
全局变量是应当尽量少使用的,使用时应特别注意,所以加上前缀用于视觉上的突出,促使开发人员对这些变量的使用更加小心。
- 全局静态变量命名与全局变量相同。
- 函数内的静态变量命名与普通局部变量相同。
- 类的静态成员变量和普通成员变量相同。
int g_activeConnectCount;
void Func()
{
static int packetCount = 0;
...
}
规则2.5.2 类的成员变量命名以小驼峰加后下划线组成
class Foo {
private:
std::string fileName_; // 添加_后缀,类似于K&R命名风格
};
对于struct/union的成员变量,仍采用小驼峰不加后缀的命名方式,与局部变量命名风格一致。
宏、常量、枚举命名
宏、枚举值采用全大写,下划线连接的格式。 全局作用域内,有名和匿名namespace内的 const 常量,类的静态成员常量,全大写,下划线连接;函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。
#define MAX(a, b) (((a) < (b)) ? (b) : (a)) // 仅对宏命名举例,并不推荐用宏实现此类功能
enum TintColor { // 注意,枚举类型名用大驼峰,其下面的取值是全大写,下划线相连
RED,
DARK_RED,
GREEN,
LIGHT_GREEN
};
int Func(...)
{
const unsigned int bufferSize = 100; // 函数局部常量
char *p = new char[bufferSize];
...
}
namespace Utils {
const unsigned int DEFAULT_FILE_SIZE_KB = 200; // 全局常量
}
3 格式
行宽
规则3.1.1 行宽不超过 120 个字符
建议每行字符数不要超过 120 个。如果超过120个字符,请选择合理的方式进行换行。
例外:
- 如果一行注释包含了超过120 个字符的命令或URL,则可以保持一行,以方便复制、粘贴和通过grep查找;
- 包含长路径的 #include 语句可以超出120 个字符,但是也需要尽量避免;
- 编译预处理中的error信息可以超出一行。 预处理的 error 信息在一行便于阅读和理解,即使超过 120 个字符。
#ifndef XXX_YYY_ZZZ
#error Header aaaa/bbbb/cccc/abc.h must only be included after xxxx/yyyy/zzzz/xyz.h, because xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#endif
缩进
规则3.2.1 使用空格进行缩进,每次缩进4个空格
只允许使用空格(space)进行缩进,每次缩进为 4 个空格。不允许使用Tab符进行缩进。 当前几乎所有的集成开发环境(IDE)都支持配置将Tab符自动扩展为4空格输入;请配置你的IDE支持使用空格进行缩进。
大括号
规则3.3.1 使用 K&R 缩进风格
K&R风格 换行时,函数(不包括lambda表达式)左大括号另起一行放行首,并独占一行;其他左大括号跟随语句放行末。 右大括号独占一行,除非后面跟着同一语句的剩余部分,如 do 语句中的 while,或者 if 语句的 else/else if,或者逗号、分号。
如:
struct MyType { // 跟随语句放行末,前置1空格
...
};
int Foo(int a)
{ // 函数左大括号独占一行,放行首
if (...) {
...
} else {
...
}
}
推荐这种风格的理由:
- 代码更紧凑;
- 相比另起一行,放行末使代码阅读节奏感上更连续;
- 符合后来语言的习惯,符合业界主流习惯;
- 现代集成开发环境(IDE)都具有代码缩进对齐显示的辅助功能,大括号放在行尾并不会对缩进和范围产生理解上的影响。
对于空函数体,可以将大括号放在同一行:
class MyClass {
public:
MyClass() : value_(0) {}
private:
int value_;
};
函数声明和定义
规则3.4.1 函数声明和定义的返回类型和函数名在同一行;函数参数列表超出行宽时要换行并合理对齐
在声明和定义函数的时候,函数的返回值类型应该和函数名在同一行;如果行宽度允许,函数参数也应该放在一行;否则,函数参数应该换行,并进行合理对齐。 参数列表的左圆括号总是和函数名在同一行,不要单独一行;右圆括号总是跟随最后一个参数。
换行举例:
ReturnType FunctionName(ArgType paramName1, ArgType paramName2) // Good:全在同一行
{
...
}
ReturnType VeryVeryVeryLongFunctionName(ArgType paramName1, // 行宽不满足所有参数,进行换行
ArgType paramName2, // Good:和上一行参数对齐
ArgType paramName3)
{
...
}
ReturnType LongFunctionName(ArgType paramName1, ArgType paramName2, // 行宽限制,进行换行
ArgType paramName3, ArgType paramName4, ArgType paramName5) // Good: 换行后 4 空格缩进
{
...
}
ReturnType ReallyReallyReallyReallyLongFunctionName( // 行宽不满足第1个参数,直接换行
ArgType paramName1, ArgType paramName2, ArgType paramName3) // Good: 换行后 4 空格缩进
{
...
}
函数调用
规则3.5.1 函数调用入参列表应放在一行,超出行宽换行时,保持参数进行合理对齐
函数调用时,函数参数列表放在一行。参数列表如果超过行宽,需要换行并进行合理的参数对齐。 左圆括号总是跟函数名,右圆括号总是跟最后一个参数。
换行举例:
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2); // Good:函数参数放在一行
ReturnType result = FunctionName(paramName1,
paramName2, // Good:保持与上方参数对齐
paramName3);
ReturnType result = FunctionName(paramName1, paramName2,
paramName3, paramName4, paramName5); // Good:参数换行,4 空格缩进
ReturnType result = VeryVeryVeryLongFunctionName( // 行宽不满足第1个参数,直接换行
paramName1, paramName2, paramName3); // 换行后,4 空格缩进
如果函数调用的参数存在内在关联性,按照可理解性优先于格式排版要求,对参数进行合理分组换行。
// Good:每行的参数代表一组相关性较强的数据结构,放在一行便于理解
int result = DealWithStructureLikeParams(left.x, left.y, // 表示一组相关参数
right.x, right.y); // 表示另外一组相关参数
if语句
规则3.6.1 if语句必须要使用大括号
我们要求if语句都需要使用大括号,即便只有一条语句。
理由:
- 代码逻辑直观,易读;
- 在已有条件语句代码上增加新代码时不容易出错;
- 对于在if语句中使用函数式宏时,有大括号保护不易出错(如果宏定义时遗漏了大括号)。
if (objectIsNotExist) { // Good:单行条件语句也加大括号
return CreateNewObject();
}
规则3.6.2 禁止 if/else/else if 写在同一行
条件语句中,若有多个分支,应该写在不同行。
如下是正确的写法:
if (someConditions) {
DoSomething();
...
} else { // Good: else 与 if 在不同行
...
}
下面是不符合规范的案例:
if (someConditions) { ... } else { ... } // Bad: else 与 if 在同一行
循环语句
规则3.7.1 循环语句必须使用大括号
和条件表达式类似,我们要求for/while循环语句必须加上大括号,即便循环体是空的,或循环语句只有一条。
for (int i = 0; i < someRange; i++) { // Good: 使用了大括号
DoSomething();
}
while (condition) { } // Good:循环体是空,使用大括号
while (condition) {
continue; // Good:continue 表示空逻辑,使用大括号
}
坏的例子:
for (int i = 0; i < someRange; i++)
DoSomething(); // Bad: 应该加上括号
while (condition); // Bad:使用分号容易让人误解是while语句中的一部分
switch语句
规则3.8.1 switch 语句的 case/default 要缩进一层
switch 语句的缩进风格如下:
switch (var) {
case 0: // Good: 缩进
DoSomething1(); // Good: 缩进
break;
case 1: { // Good: 带大括号格式
DoSomething2();
break;
}
default:
break;
}
switch (var) {
case 0: // Bad: case 未缩进
DoSomething();
break;
default: // Bad: default 未缩进
break;
}
表达式
建议3.9.1 表达式换行要保持换行的一致性,运算符放行末
较长的表达式,不满足行宽要求的时候,需要在适当的地方换行。一般在较低优先级运算符或连接符后面截断,运算符或连接符放在行末。 运算符、连接符放在行末,表示“未结束,后续还有”。 例:
// 假设下面第一行已经不满足行宽要求
if ((currentValue > threshold) && // Good:换行后,逻辑操作符放在行尾
someCondition) {
DoSomething();
...
}
int result = reallyReallyLongVariableName1 + // Good
reallyReallyLongVariableName2;
表达式换行后,注意保持合理对齐,或者4空格缩进。参考下面例子
int sum = longVariableName1 + longVariableName2 + longVariableName3 +
longVariableName4 + longVariableName5 + longVariableName6; // Good: 4空格缩进
int sum = longVariableName1 + longVariableName2 + longVariableName3 +
longVariableName4 + longVariableName5 + longVariableName6; // Good: 保持对齐
变量赋值
规则3.10.1 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行
每行只有一个变量初始化的语句,更容易阅读和理解。
int maxCount = 10;
bool isCompleted = false;
下面是不符合规范的示例:
int maxCount = 10; bool isCompleted = false; // Bad:多个变量初始化需要分开放在多行,每行一个变量初始化
int x, y = 0; // Bad:多个变量定义需要分行,每行一个
int pointX;
int pointY;
...
pointX = 1; pointY = 2; // Bad:多个变量赋值语句放同一行
例外:for 循环头、if 初始化语句(C++17)、结构化绑定语句(C++17)中可以声明和初始化多个变量。这些语句中的多个变量声明有较强关联,如果强行分成多行会带来作用域不一致,声明和初始化割裂等问题。
初始化
初始化包括结构体、联合体、及数组的初始化
规则3.11.1 初始化换行时要有缩进,并进行合理对齐
结构体或数组初始化时,如果换行应保持4空格缩进。 从可读性角度出发,选择换行点和对齐位置。
const int rank[] = {
16, 16, 16, 16, 32, 32, 32, 32,
64, 64, 64, 64, 32, 32, 32, 32
};
指针与引用
建议3.12.1 指针类型"*“跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格
指针命名: *靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
int* p = nullptr; // Good
int *p = nullptr; // Good
int*p = nullptr; // Bad
int * p = nullptr; // Bad
例外:当变量被 const 修饰时,"*” 无法跟随变量,此时也不要跟随类型。
const char * const VERSION = "V100";
建议3.12.2 引用类型"&“跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格
引用命名:&靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
int i = 8;
int& p = i; // Good
int &p = i; // Good
int*& rp = pi; // Good,指针的引用,*& 一起跟随类型
int *&rp = pi; // Good,指针的引用,*& 一起跟随变量名
int* &rp = pi; // Good,指针的引用,* 跟随类型,& 跟随变量名
int & p = i; // Bad
int&p = i; // Bad
编译预处理
规则3.13.1 编译预处理的”#“统一放在行首,嵌套编译预处理语句时,”#“可以进行缩进
编译预处理的”#“统一放在行首,即使编译预处理的代码是嵌入在函数体中的,”#“也应该放在行首。
规则3.13.2 避免使用宏
宏会忽略作用域,类型系统以及各种规则,容易引发问题。应尽量避免使用宏定义,如果必须使用宏,要保证证宏名的唯一性。 在C++中,有许多方式来避免使用宏:
- 用const或enum定义易于理解的常量
- 用namespace避免名字冲突
- 用inline函数避免函数调用的开销
- 用template函数来处理多种类型
在文件头保护宏、条件编译、日志记录等必要场景中可以使用宏。
规则3.13.3 禁止使用宏来表示常量
宏是简单的文本替换,在预处理阶段完成,运行报错时直接报相应的值;跟踪调试时也是显示值,而不是宏名; 宏没有类型检查,不安全; 宏没有作用域。
规则3.13.4 禁止使用函数式宏
宏义函数式宏前,应考虑能否用函数替代。对于可替代场景,建议用函数替代宏。 函数式宏的缺点如下:
- 函数式宏缺乏类型检查,不如函数调用检查严格
- 宏展开时宏参数不求值,可能会产生非预期结果
- 宏没有独立的作用域
- 宏的技巧性太强,例如#的用法和无处不在的括号,影响可读性
- 在特定场景中必须用编译器对宏的扩展语法,如GCC的statement expression,影响可移植性
- 宏在预编译阶段展开后,在期后编译、链接和调试时都不可见;而且包含多行的宏会展开为一行。函数式宏难以调试、难以打断点,不利于定位问题
- 对于包含大量语句的宏,在每个调用点都要展开。如果调用点很多,会造成代码空间的膨胀
函数没有宏的上述缺点。但是,函数相比宏,最大的劣势是执行效率不高(增加函数调用的开销和编译器优化的难度)。 为此,可以在必要时使用内联函数。内联函数跟宏类似,也是在调用点展开。不同之处在于内联函数是在编译时展开。
内联函数兼具函数和宏的优点:
- 内联函数执行严格的类型检查
- 内联函数的参数求值只会进行一次
- 内联函数就地展开,没有函数调用的开销
- 内联函数比函数优化得更好
对于性能要求高的产品代码,可以考虑用内联函数代替函数。
例外: 在日志记录场景中,需要通过函数式宏保持调用点的文件名(FILE)、行号(LINE)等信息。
空格和空行
规则3.14.1 水平空格应该突出关键字和重要信息,避免不必要的留白
水平空格应该突出关键字和重要信息,每行代码尾部不要加空格。总体规则如下:
- if, switch, case, do, while, for等关键字之后加空格;
- 小括号内部的两侧,不要加空格;
- 大括号内部两侧有无空格,左右必须保持一致;
- 一元操作符(& * + ‐ ~ !)之后不要加空格;
- 二元操作符(= + ‐ < > * / % | & ^ <= >= == != )左右两侧加空格
- 三目运算符(? :)符号两侧均需要空格
- 前置和后置的自增、自减(++ –)和变量之间不加空格
- 结构体成员操作符(. ->)前后不加空格
- 逗号(,)前面不加空格,后面增加空格
- 对于模板和类型转换(<>)和类型之间不要添加空格
- 域操作符(::)前后不要添加空格
- 冒号(:)前后根据情况来判断是否要添加空格
常规情况:
void Foo(int b) { // Good:大括号前应该留空格
int i = 0; // Good:变量初始化时,=前后应该有空格,分号前面不要留空格
int buf[BUF_SIZE] = {0}; // Good:大括号内两侧都无空格
函数定义和函数调用:
int result = Foo(arg1,arg2);
^ // Bad: 逗号后面需要增加空格
int result = Foo( arg1, arg2 );
^ ^ // Bad: 函数参数列表的左括号后面不应该有空格,右括号前面不应该有空格
指针和取地址
x = *p; // Good:*操作符和指针p之间不加空格
p = &x; // Good:&操作符和变量x之间不加空格
x = r.y; // Good:通过.访问成员变量时不加空格
x = r->y; // Good:通过->访问成员变量时不加空格
操作符:
x = 0; // Good:赋值操作的=前后都要加空格
x = -5; // Good:负数的符号和数值之前不要加空格
++x; // Good:前置和后置的++/--和变量之间不要加空格
x--;
if (x && !y) // Good:布尔操作符前后要加上空格,!操作和变量之间不要空格
v = w * x + y / z; // Good:二元操作符前后要加空格
v = w * (x + z); // Good:括号内的表达式前后不需要加空格
int a = (x < y) ? x : y; // Good: 三目运算符, ?和:前后需要添加空格
循环和条件语句:
if (condition) { // Good:if关键字和括号之间加空格,括号内条件语句前后不加空格
...
} else { // Good:else关键字和大括号之间加空格
...
}
while (condition) {} // Good:while关键字和括号之间加空格,括号内条件语句前后不加空格
for (int i = 0; i < someRange; ++i) { // Good:for关键字和括号之间加空格,分号之后加空格
...
}
switch (condition) { // Good: switch 关键字后面有1空格
case 0: // Good:case语句条件和冒号之间不加空格
...
break;
...
default:
...
break;
}
模板和转换
// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);
// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;
域操作符
std::cout; // Good: 命名空间访问,不要留空格
int MyClass::GetValue() const {} // Good: 对于成员函数定义,不要留空格
冒号
// 添加空格的场景
// Good: 类的派生需要留有空格
class Sub : public Base {
};
// 构造函数初始化列表需要留有空格
MyClass::MyClass(int var) : someVar_(var)
{
DoSomething();
}
// 位域表示也留有空格
struct XX {
char a : 4;
char b : 5;
char c : 4;
};
// 不添加空格的场景
// Good: 对于public:, private:这种类访问权限的冒号不用添加空格
class MyClass {
public:
MyClass(int var);
private:
int someVar_;
};
// 对于switch-case的case和default后面的冒号不用添加空格
switch (value)
{
case 1:
DoSomething();
break;
default:
break;
}
注意:当前的集成开发环境(IDE)可以设置删除行尾的空格,请正确配置。
建议3.14.1 合理安排空行,保持代码紧凑
减少不必要的空行,可以显示更多的代码,方便代码阅读。下面有一些建议遵守的规则:
- 根据上下内容的相关程度,合理安排空行;
- 函数内部、类型定义内部、宏内部、初始化表达式内部,不使用连续空行
- 不使用连续 3 个空行,或更多
- 大括号内的代码块行首之前和行尾之后不要加空行,但namespace的大括号内不作要求。
int Foo()
{
...
}
int Bar() // Bad:最多使用连续2个空行。
{
...
}
if (...) {
// Bad:大括号内的代码块行首不要加入空行
...
// Bad:大括号内的代码块行尾不要加入空行
}
int Foo(...)
{
// Bad:函数体内行首不要加空行
...
}
类
规则3.15.1 类访问控制块的声明依次序是 public:, protected:, private:,缩进和 class 关键字对齐
class MyClass : public BaseClass {
public: // 注意没有缩进
MyClass(); // 标准的4空格缩进
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing()
{
}
void SetVar(int var) { someVar_ = var; }
int GetVar() const { return someVar_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int someVar_;
int someOtherVar_;
};
在各个部分中,建议将类似的声明放在一起, 并且建议以如下的顺序: 类型 (包括 typedef, using 和嵌套的结构体与类), 常量, 工厂函数, 构造函数, 赋值运算符, 析构函数, 其它成员函数, 数据成员。
规则3.15.2 构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行
// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : someVar_(var)
{
DoSomething();
}
// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进4个空格
MyClass::MyClass(int var)
: someVar_(var), someOtherVar_(var + 1) // Good: 逗号后面留有空格
{
DoSomething();
}
// 如果初始化列表需要置于多行, 需要逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
: someVar_(var), // 缩进4个空格
someOtherVar_(var + 1)
{
DoSomething();
}
4 注释
一般的,尽量通过清晰的架构逻辑,好的符号命名来提高代码可读性;需要的时候,才辅以注释说明。 注释是为了帮助阅读者快速读懂代码,所以要从读者的角度出发,按需注释。
注释内容要简洁、明了、无二义性,信息全面且不冗余。
注释跟代码一样重要。 写注释时要换位思考,用注释去表达此时读者真正需要的信息。在代码的功能、意图层次上进行注释,即注释解释代码难以表达的意图,不要重复代码信息。 修改代码时,也要保证其相关注释的一致性。只改代码,不改注释是一种不文明行为,破坏了代码与注释的一致性,让阅读者迷惑、费解,甚至误解。
使用英文进行注释。
注释风格
在 C++ 代码中,使用 /* */和 // 都是可以的。
按注释的目的和位置,注释可分为不同的类型,如文件头注释、函数头注释、代码注释等等;
同一类型的注释应该保持统一的风格。
注意:本文示例代码中,大量使用 ‘//’ 后置注释只是为了更精确的描述问题,并不代表这种注释风格更好。
文件头注释
规则3.1 文件头注释必须包含版权许可
/*
- Copyright (c) 2020 XXX
- Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the “License”);
- you may not use this file except in compliance with the License.
- You may obtain a copy of the License at *
-
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
- Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- distributed under the License is distributed on an “AS IS” BASIS,
- WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- See the License for the specific language governing permissions and
- limitations under the License. */
函数头注释
规则4.3.1 公有(public)函数必须编写函数头注释
公有函数属于类对外提供的接口,调用者需要了解函数的功能、参数的取值范围、返回的结果、注意事项等信息才能正常使用。 特别是参数的取值范围、返回的结果、注意事项等都无法做到自注示,需要编写函数头注释辅助说明。
规则4.3.2 禁止空有格式的函数头注释
并不是所有的函数都需要函数头注释; 函数签名无法表达的信息,加函数头注释辅助说明;
函数头注释统一放在函数声明或定义上方,使用如下风格之一:
使用//写函数头
// 单行函数头
int Func1(void);
// 多行函数头
// 第二行
int Func2(void);
使用/* */写函数头
/* 单行函数头 */
int Func1(void);
/*
* 另一种单行函数头
*/
int Func2(void);
/*
* 多行函数头
* 第二行
*/
int Func3(void);
函数尽量通过函数名自注释,按需写函数头注释。 不要写无用、信息冗余的函数头;不要写空有格式的函数头。
函数头注释内容可选,但不限于:功能说明、返回值,性能约束、用法、内存约定、算法实现、可重入的要求等等。 模块对外头文件中的函数接口声明,其函数头注释,应当将重要、有用的信息表达清楚。
例:
/*
* 返回实际写入的字节数,-1表示写入失败
* 注意,内存 buf 由调用者负责释放
*/
int WriteString(const char *buf, int len);
坏的例子:
/*
* 函数名:WriteString
* 功能:写入字符串
* 参数:
* 返回值:
*/
int WriteString(const char *buf, int len);
上面例子中的问题:
- 参数、返回值,空有格式没内容
- 函数名信息冗余
- 关键的 buf 由谁释放没有说清楚
代码注释
规则4.4.1 代码注释放于对应代码的上方或右边
规则4.4.2 注释符与注释内容间要有1空格;右置注释与前面代码至少1空格
代码上方的注释,应该保持对应代码一样的缩进。
选择并统一使用如下风格之一:
使用//
// 这是单行注释
DoSomething();
// 这是多行注释
// 第二行
DoSomething();
使用/*' '*/
/* 这是单行注释 */
DoSomething();
/*
* 另一种方式的多行注释
* 第二行
*/
DoSomething();
代码右边的注释,与代码之间,至少留1空格,建议不超过4空格。 通常使用扩展后的 TAB 键即可实现 1-4 空格的缩进。
选择并统一使用如下风格之一:
int foo = 100; // 放右边的注释
int bar = 200; /* 放右边的注释 */
右置格式在适当的时候,上下对齐会更美观。 对齐后的注释,离左边代码最近的那一行,保证1-4空格的间隔。 例:
const int A_CONST = 100; /* 相关的同类注释,可以考虑上下对齐 */
const int ANOTHER_CONST = 200; /* 上下对齐时,与左侧代码保持间隔 */
当右置的注释超过行宽时,请考虑将注释置于代码上方。
规则4.4.3 不用的代码段直接删除,不要注释掉
被注释掉的代码,无法被正常维护;当企图恢复使用这段代码时,极有可能引入易被忽略的缺陷。 正确的做法是,不需要的代码直接删除掉。若再需要时,考虑移植或重写这段代码。
这里说的注释掉代码,包括用 /* */ 和 //,还包括 #if 0, #ifdef NEVER_DEFINED 等等。
5 头文件
头文件职责
头文件是模块或文件的对外接口,头文件的设计体现了大部分的系统设计。 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现(内联函数除外)。对于cpp文件中内部才需要使用的函数、宏、枚举、结构定义等不要放在头文件中。 头文件应当职责单一。头文件过于复杂,依赖过于复杂还是导致编译时间过长的主要原因。
建议5.1.1 每一个.cpp文件应有一个对应的.h文件,用于声明需要对外公开的类与接口
通常情况下,每个.cpp文件都有一个相应的.h,用于放置对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。 如果一个.cpp文件不需要对外公布任何接口,则其就不应当存在。 例外:程序的入口(如main函数所在的文件),单元测试代码,动态库代码。
示例:
// Foo.h
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
class Foo {
public:
Foo();
void Fun();
private:
int value_;
};
#endif
// Foo.cpp
#include "Foo.h"
namespace { // Good: 对内函数的声明放在.cpp文件的头部,并声明为匿名namespace或者static限制其作用域
void Bar()
{
}
}
...
void Foo::Fun()
{
Bar();
}
头文件依赖
规则5.2.1 禁止头文件循环依赖
头文件循环依赖,指 a.h 包含 b.h,b.h 包含 c.h,c.h 包含 a.h, 导致任何一个头文件修改,都导致所有包含了a.h/b.h/c.h的代码全部重新编译一遍。 而如果是单向依赖,如a.h包含b.h,b.h包含c.h,而c.h不包含任何头文件,则修改a.h不会导致包含了b.h/c.h的源代码重新编译。
头文件循环依赖直接体现了架构设计上的不合理,可通过优化架构去避免。
规则5.2.2 头文件必须编写#define保护,防止重复包含
为防止头文件被重复包含,所有头文件都应当使用 #define 保护;不要使用 #pragma once
定义包含保护符时,应该遵守如下规则: 1)保护符使用唯一名称; 2)不要在受保护部分的前后放置代码或者注释,文件头注释除外。
示例:假定timer模块的timer.h,其目录为timer/include/timer.h,应按如下方式保护:
#ifndef TIMER_INCLUDE_TIMER_H
#define TIMER_INCLUDE_TIMER_H
...
#endif
规则5.2.3 禁止通过声明的方式引用外部函数接口、变量
只能通过包含头文件的方式使用其他模块或文件提供的接口。 通过 extern 声明的方式使用外部函数接口、变量,容易在外部接口改变时可能导致声明和定义不一致。 同时这种隐式依赖,容易导致架构腐化。
不符合规范的案例:
// a.cpp内容
extern int Fun(); // Bad: 通过extern的方式使用外部函数
void Bar()
{
int i = Fun();
...
}
// b.cpp内容
int Fun()
{
// Do something
}
应该改为:
// a.cpp内容
#include "b.h" // Good: 通过包含头文件的方式使用其他.cpp提供的接口
void Bar()
{
int i = Fun();
...
}
// b.h内容
int Fun();
// b.cpp内容
int Fun()
{
// Do something
}
例外,有些场景需要引用其内部函数,但并不想侵入代码时,可以 extern 声明方式引用。 如: 针对某一内部函数进行单元测试时,可以通过 extern 声明来引用被测函数; 当需要对某一函数进行打桩、打补丁处理时,允许 extern 声明该函数。
规则5.2.4 禁止在extern “C"中包含头文件
在 extern “C” 中包含头文件,有可能会导致 extern “C” 嵌套,部分编译器对 extern “C” 嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。
在C,C++混合编程的情况下,在extern “C"中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏,比如链接规范被不正确地更改。
示例,存在a.h和b.h两个头文件:
// a.h内容
...
#ifdef __cplusplus
void Foo(int);
#define A(value) Foo(value)
#else
void A(int)
#endif
// b.h内容
...
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "a.h"
void B();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
使用C++预处理器展开b.h,将会得到
extern "C" {
void Foo(int);
void B();
}
按照 a.h 作者的本意,函数 Foo 是一个 C++ 自由函数,其链接规范为 “C++"。
但在 b.h 中,由于 #include "a.h" 被放到了 extern "C" 的内部,函数 Foo 的链接规范被不正确地更改了。
例外:
如果在 C++ 编译环境中,想引用纯C的头文件,这些C头文件并没有 extern "C" 修饰。非侵入式的做法是,在 extern "C" 中去包含C头文件。
建议5.2.1尽量避免使用前置声明,而是通过#include来包含头文件
前置声明(forward declaration)通常指类、模板的纯粹声明,没伴随着其定义。
- 优点:
- 前置声明能够节省编译时间,多余的 #include 会迫使编译器展开更多的文件,处理更多的输入。
- 前置声明能够节省不必要的重新编译的时间。 #include 使代码因为头文件中无关的改动而被重新编译多次。
- 缺点:
- 前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
- 前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API. 例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
- 前置声明来自命名空间
std::的 symbol 时,其行为未定义(在C++11标准规范中明确说明)。 - 前置声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单一行的 include 冗长。
- 仅仅为了能前置声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员)会使代码变得更慢更复杂。
- 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用
#include,某些场景下面前置声明和#include互换以后会导致意想不到的结果。
所以我们尽可能避免使用前置声明,而是使用#include头文件来保证依赖关系。
6 作用域
命名空间
建议6.1.1 对于cpp文件中不需要导出的变量,常量或者函数,请使用匿名namespace封装或者用static修饰
在C++ 2003标准规范中,使用static修饰文件作用域的变量,函数等被标记为deprecated特性,所以更推荐使用匿名namespace。
主要原因如下:
- static在C++中已经赋予了太多的含义,静态函数成员变量,静态成员函数,静态全局变量,静态函数局部变量,每一种都有特殊的处理。
- static只能保证变量,常量和函数的文件作用域,但是namespace还可以封装类型等。
- 统一namespace来处理C++的作用域,而不需要同时使用static和namespace来管理。
- static修饰的函数不能用来实例化模板,而匿名namespace可以。
但是不要在 .h 中使用中使用匿名namespace或者static。
// Foo.cpp
namespace {
const int MAX_COUNT = 20;
void InternalFun() {};
}
void Foo::Fun()
{
int i = MAX_COUNT;
InternalFun();
}
规则6.1.1 不要在头文件中或者#include之前使用using导入命名空间
说明:使用using导入命名空间会影响后续代码,易造成符号冲突,所以不要在头文件以及源文件中的#include之前使用using导入命名空间。 示例:
// 头文件a.h
namespace NamespaceA {
int Fun(int);
}
// 头文件b.h
namespace NamespaceB {
int Fun(int);
}
using namespace NamespaceB;
void G()
{
Fun(1);
}
// 源代码a.cpp
#include "a.h"
using namespace NamespaceA;
#include "b.h"
void main()
{
G(); // using namespace NamespaceA在#include “b.h”之前,引发歧义:NamespaceA::Fun,NamespaceB::Fun调用不明确
}
对于在头文件中使用using导入单个符号或定义别名,允许在模块自定义名字空间中使用,但禁止在全局名字空间中使用。
// foo.h
#include <fancy/string>
using fancy::string; // Bad,禁止向全局名字空间导入符号
namespace Foo {
using fancy::string; // Good,可以在模块自定义名字空间中导入符号
using MyVector = fancy::vector<int>; // Good,C++11可在自定义名字空间中定义别名
}
全局函数和静态成员函数
建议6.2.1 优先使用命名空间来管理全局函数,如果和某个class有直接关系的,可以使用静态成员函数
说明:非成员函数放在名字空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员方法来简单管理全局函数。 如果某个全局函数和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员函数。
如果你需要定义一些全局函数,给某个cpp文件使用,那么请使用匿名namespace来管理。
namespace MyNamespace {
int Add(int a, int b);
}
class File {
public:
static File CreateTempFile(const std::string& fileName);
};
全局常量和静态成员常量
建议6.3.1 优先使用命名空间来管理全局常量,如果和某个class有直接关系的,可以使用静态成员常量
说明:全局常量放在命名空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员常量来简单管理全局常量。 如果某个全局常量和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员常量。
如果你需要定义一些全局常量,只给某个cpp文件使用,那么请使用匿名namespace来管理。
namespace MyNamespace {
const int MAX_SIZE = 100;
}
class File {
public:
static const std::string SEPARATOR;
};
全局变量
建议6.4.1 尽量避免使用全局变量,考虑使用单例模式
说明:全局变量是可以修改和读取的,那么这样会导致业务代码和这个全局变量产生数据耦合。
int g_counter = 0;
// a.cpp
g_counter++;
// b.cpp
g_counter++;
// c.cpp
cout << g_counter << endl;
使用单实例模式
class Counter {
public:
static Counter& GetInstance()
{
static Counter counter;
return counter;
} // 单实例实现简单举例
void Increase()
{
value_++;
}
void Print() const
{
std::cout << value_ << std::endl;
}
private:
Counter() : value_(0) {}
private:
int value_;
};
// a.cpp
Counter::GetInstance().Increase();
// b.cpp
Counter::GetInstance().Increase();
// c.cpp
Counter::GetInstance().Print();
实现单例模式以后,实现了全局唯一一个实例,和全局变量同样的效果,并且单实例提供了更好的封装性。
例外:有的时候全局变量的作用域仅仅是模块内部,这样进程空间里面就会有多个全局变量实例,每个模块持有一份,这种场景下是无法使用单例模式解决的。
7 类
构造,拷贝构造,赋值和析构函数
构造,拷贝,移动和析构函数提供了对象的生命周期管理方法:
- 构造函数(constructor):
X() - 拷贝构造函数(copy constructor):
X(const X&) - 拷贝赋值操作符(copy assignment):
operator=(const X&) - 移动构造函数(move constructor):
X(X&&)C++11以后提供 - 移动赋值操作符(move assignment):
operator=(X&&)C++11以后提供 - 析构函数(destructor):
~X()
规则7.1.1 类的成员变量必须显式初始化
说明:如果类有成员变量,没有定义构造函数,又没有定义默认构造函数,编译器将自动生成一个构造函数,但编译器生成的构造函数并不会对成员变量进行初始化,对象状态处于一种不确定性。
例外:
- 如果类的成员变量具有默认构造函数,那么可以不需要显式初始化。
示例:如下代码没有构造函数,私有数据成员无法初始化:
class Message {
public:
void ProcessOutMsg()
{
//…
}
private:
unsigned int msgID_;
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
std::string someIdentifier_;
};
Message message; // message成员变量没有初始化
message.ProcessOutMsg(); // 后续使用存在隐患
// 因此,有必要定义默认构造函数,如下:
class Message {
public:
Message() : msgID_(0), msgLength_(0), msgBuffer_(nullptr)
{
}
void ProcessOutMsg()
{
// …
}
private:
unsigned int msgID_;
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
std::string someIdentifier_; // 具有默认构造函数,不需要显式初始化
};
建议7.1.1 成员变量优先使用声明时初始化(C++11)和构造函数初始化列表初始化
说明:C++11的声明时初始化可以一目了然的看出成员初始值,应当优先使用。如果成员初始化值和构造函数相关,或者不支持C++11,则应当优先使用构造函数初始化列表来初始化成员。相比起在构造函数体中对成员赋值,初始化列表的代码更简洁,执行性能更好,而且可以对const成员和引用成员初始化。
class Message {
public:
Message() : msgLength_(0) // Good,优先使用初始化列表
{
msgBuffer_ = nullptr; // Bad,不推荐在构造函数中赋值
}
private:
unsigned int msgID_{0}; // Good,C++11中使用
unsigned int msgLength_;
unsigned char* msgBuffer_;
};
规则7.1.2 为避免隐式转换,将单参数构造函数声明为explicit
说明:单参数构造函数如果没有用explicit声明,则会成为隐式转换函数。 示例:
class Foo {
public:
explicit Foo(const string& name): name_(name)
{
}
private:
string name_;
};
void ProcessFoo(const Foo& foo){}
int main(void)
{
std::string test = "test";
ProcessFoo(test); // 编译不通过
return 0;
}
上面的代码编译不通过,因为ProcessFoo需要的参数是Foo类型,传入的string类型不匹配。
如果将Foo构造函数的explicit关键字移除,那么调用ProcessFoo传入的string就会触发隐式转换,生成一个临时的Foo对象。往往这种隐式转换是让人迷惑的,并且容易隐藏Bug,得到了一个不期望的类型转换。所以对于单参数的构造函数是要求explicit声明。
规则7.1.3 如果不需要拷贝构造函数、赋值操作符 / 移动构造函数、赋值操作符,请明确禁止
说明:如果用户不定义,编译器默认会生成拷贝构造函数和拷贝赋值操作符, 移动构造和移动赋值操作符(移动语义的函数C++11以后才有)。 如果我们不要使用拷贝构造函数,或者赋值操作符,请明确拒绝:
- 将拷贝构造函数或者赋值操作符设置为private,并且不实现:
class Foo {
private:
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
-
使用C++11提供的delete, 请参见后面现代C++的相关章节。
-
推荐继承NoCopyable、NoMovable,禁止使用DISALLOW_COPY_AND_MOVE,DISALLOW_COPY,DISALLOW_MOVE等宏。
class Foo : public NoCopyable, public NoMovable {
};
NoCopyable和NoMovable的实现:
class NoCopyable {
public:
NoCopyable() = default;
NoCopyable(const NoCopyable&) = delete;
NoCopyable& operator = (NoCopyable&) = delete;
};
class NoMovable {
public:
NoMovable() = default;
NoMovable(NoMovable&&) noexcept = delete;
NoMovable& operator = (NoMovable&&) noexcept = delete;
};
规则7.1.4 拷贝构造和拷贝赋值操作符应该是成对出现或者禁止
拷贝构造函数和拷贝赋值操作符都是具有拷贝语义的,应该同时出现或者禁止。
// 同时出现
class Foo {
public:
...
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
...
};
// 同时default, C++11支持
class Foo {
public:
Foo(const Foo&) = default;
Foo& operator=(const Foo&) = default;
};
// 同时禁止, C++11可以使用delete
class Foo {
private:
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
规则7.1.5 移动构造和移动赋值操作符应该是成对出现或者禁止
在C++11中增加了move操作,如果需要某个类支持移动操作,那么需要实现移动构造和移动赋值操作符。
移动构造函数和移动赋值操作符都是具有移动语义的,应该同时出现或者禁止。
// 同时出现
class Foo {
public:
...
Foo(Foo&&);
Foo& operator=(Foo&&);
...
};
// 同时default, C++11支持
class Foo {
public:
Foo(Foo&&) = default;
Foo& operator=(Foo&&) = default;
};
// 同时禁止, 使用C++11的delete
class Foo {
public:
Foo(Foo&&) = delete;
Foo& operator=(Foo&&) = delete;
};
规则7.1.6 禁止在构造函数和析构函数中调用虚函数
说明:在构造函数和析构函数中调用当前对象的虚函数,会导致未实现多态的行为。 在C++中,一个基类一次只构造一个完整的对象。
示例:类Base是基类,Sub是派生类
class Base {
public:
Base();
virtual void Log() = 0; // 不同的派生类调用不同的日志文件
};
Base::Base() // 基类构造函数
{
Log(); // 调用虚函数Log
}
class Sub : public Base {
public:
virtual void Log();
};
当执行如下语句:
Sub sub;
会先执行Sub的构造函数,但首先调用Base的构造函数,由于Base的构造函数调用虚函数Log,此时Log还是基类的版本,只有基类构造完成后,才会完成派生类的构造,从而导致未实现多态的行为。
同样的道理也适用于析构函数。
规则7.1.7 多态基类中的拷贝构造函数、拷贝赋值操作符、移动构造函数、移动赋值操作符必须为非public函数或者为delete函数
如果报一个派生类对象直接赋值给基类对象,会发生切片,只拷贝或者移动了基类部分,损害了多态行为。 【反例】 如下代码中,基类没有定义拷贝构造函数或拷贝赋值操作符,编译器会自动生成这两个特殊成员函数, 如果派生类对象赋值给基类对象时就发生切片。可以将此例中的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符声明为delete,编译器可检查出此类赋值行为。
class Base {
public:
Base() = default;
virtual ~Base() = default;
...
virtual void Fun() { std::cout << "Base" << std::endl;}
};
class Derived : public Base {
...
void Fun() override { std::cout << "Derived" << std::endl; }
};
void Foo(const Base &base)
{
Base other = base; // 不符合:发生切片
other.Fun(); // 调用的时Base类的Fun函数
}
Derived d;
Foo(d); // 传入的是派生类对象
- 将拷贝构造函数或者赋值操作符设置为private,并且不实现:
继承
规则7.2.1 基类的析构函数应该声明为virtual,不准备被继承的类需要声明为final
说明:只有基类析构函数是virtual,通过多态调用的时候才能保证派生类的析构函数被调用。
示例:基类的析构函数没有声明为virtual导致了内存泄漏。
class Base {
public:
```cpp
class Sub : public Base {
public:
Sub() : numbers_(nullptr)
{
}
~Sub()
{
delete[] numbers_;
std::cout << "~Sub" << std::endl;
}
int Init()
{
const size_t numberCount = 100;
numbers_ = new (std::nothrow) int[numberCount];
if (numbers_ == nullptr) {
return -1;
}
...
}
std::string getVersion()
{
return std::string("hello!");
}
private:
int* numbers_;
};
int main(int argc, char* args[])
{
Base* b = new Sub();
delete b;
return 0;
}
Como o destrutor da classe base Base não é declarado como virtual, quando o objeto é destruído, apenas o destrutor da classe base é chamado, não o destrutor da classe derivada Sub, causando vazamento de memória. Exceção: Classes como NoCopyable e NoMovable, que não têm nenhum comportamento e servem apenas como identificadores, não precisam definir destrutores virtuais nem final.
Regra 7.2.2 É proibido usar valores padrão de parâmetros em funções virtuais
Descrição: em C++, funções virtuais são vinculadas dinamicamente, mas os parâmetros padrão da função são vinculados estaticamente no tempo de compilação. Isso significa que você acabará executando uma função virtual definida na classe derivada, mas usando o valor padrão de parâmetro da classe base. Para evitar a confusão e os problemas decorrentes do sobrecarregamento de funções virtuais com declarações de parâmetros inconsistentes, é proibido declarar valores padrão de parâmetros para todas as funções virtuais. Exemplo: o parâmetro padrão da função virtual display, text, é determinado no momento da compilação, não no momento da execução, não alcançando o objetivo da polimorfia:
class Base {
public:
virtual void Display(const std::string& text = "Base!")
{
std::cout << text << std::endl;
}
virtual ~Base(){}
};
class Sub : public Base {
public:
virtual void Display(const std::string& text = "Sub!")
{
std::cout << text << std::endl;
}
virtual ~Sub(){}
};
int main()
{
Base* base = new Sub();
Sub* sub = new Sub();
...
base->Display(); // Resultado: Base! mas esperado: Sub!
sub->Display(); // Resultado: Sub!
delete base;
delete sub;
return 0;
};
Regra 7.2.3 É proibido redefinir funções não virtuais herdadas
Descrição: porque funções não virtuais não podem implementar vinculação dinâmica, apenas funções virtuais podem implementar vinculação dinâmica: basta operar o ponteiro da classe base para obter o resultado correto.
Exemplo:
class Base {
public:
void Fun();
};
class Sub : public Base {
public:
void Fun();
};
Sub* sub = new Sub();
Base* base = sub;
sub->Fun(); // Chama Fun da subclasse
base->Fun(); // Chama Fun da superclasse
//...
Herança múltipla
Na prática de desenvolvimento, o uso da herança múltipla é relativamente raro, porque a herança múltipla tem os seguintes problemas típicos:
- A herança diamante traz dados duplicados e ambiguidade de nomes. Por isso, o C++ introduz a herança virtual para resolver esse tipo de problema;
- Mesmo que não seja herança diamante, os nomes de múltiplas classes base podem entrar em conflito, causando ambiguidade;
- Quando a classe filha precisa expandir ou reescrever métodos de múltiplas classes base, isso cria uma responsabilidade confusa da classe filha, causando semântica confusa;
- Em comparação com a delegação, a herança é um tipo de reuso de caixa branca, ou seja, a classe filha pode acessar membros protegidos da classe base, o que gera acoplamento mais forte. E a herança múltipla, por acoplar múltiplas classes base, cria um relacionamento de acoplamento ainda mais forte em comparação com a herança única.
A herança múltipla tem as seguintes vantagens: A herança múltipla fornece uma forma mais simples de combinação para implementar a montagem e reuso de múltiplas interfaces ou classes.
Portanto, para herança múltipla, só é permitido usar herança múltipla nas seguintes situações:
Sugestão 7.3.1 Use herança múltipla para implementar separação de interfaces e combinação de múltiplos papéis
Se uma classe precisar implementar múltiplas interfaces, pode usar herança múltipla para combinar várias interfaces separadas, semelhante ao mixin de traits da linguagem scala.
class Role1 {};
class Role2 {};
class Role3 {};
class Object1 : public Role1, public Role2 {
// ...
};
class Object2 : public Role2, public Role3 {
// ...
};
No C++ padrão há exemplos semelhantes:
class basic_istream {};
class basic_ostream {};
class basic_iostream : public basic_istream, public basic_ostream {
};
Sobrecarga
Sobrecarregar operadores requer motivos suficientes, e não deve mudar a semântica original do operador, por exemplo, não usar o operador ‘+’ para fazer subtração. A sobrecarga de operadores torna o código mais intuitivo, mas também tem algumas desvantagens:
- Pode confundir a intuição, fazendo a pessoa acreditar que a operação é tão eficiente quanto tipos nativos, ignorando possíveis perdas de desempenho;
- Na depuração de problemas, não é tão intuitivo, procurar por nome de função é claramente mais conveniente do que procurar por operador.
- Se o comportamento do operador sobrecarregado não for intuitivo (por exemplo, usar o operador ‘+’ para fazer subtração), isso pode gerar confusão no código.
- A sobrecarga do operador de atribuição introduz conversões implícitas que podem esconder bugs profundamente. Pode-se definir funções como Equals(), CopyFrom() etc. para substituir os operadores =, ==.
8 Funções
Projeto de funções
Regra 8.1.1 Evite funções muito longas, funções não devem ultrapassar 50 linhas (não vazias, não comentários)
As funções devem ser exibidas em uma única tela (menos de 50 linhas), fazer apenas uma coisa e fazê-la bem.
Funções longas geralmente significam que a função não tem uma única responsabilidade, é muito complexa ou exibe detalhes excessivos, sem abstração adicional.
Exceção: algumas funções que implementam algoritmos, devido à agregação do algoritmo e à abrangência da funcionalidade, podem ultrapassar 50 linhas.
Mesmo que uma função longa esteja funcionando muito bem, quando alguém a modificar, pode surgir novos problemas, até mesmo bugs difíceis de descobrir. Recomenda-se dividi-la em funções mais curtas e fáceis de gerenciar, a fim de facilitar a leitura e modificação do código por outras pessoas.
Funções inline
Sugestão 8.2.1 Funções inline não devem ultrapassar 10 linhas (não vazias, não comentários)
Descrição: funções inline têm características gerais de funções, diferindo apenas no tratamento da chamada de função. Quando uma função geral é chamada, o controle é transferido para a função chamada e depois retornado à função chamadora; já uma função inline, na chamada, substitui a expressão de chamada pelo corpo da função inline.
Funções inline são adequadas apenas para pequenas funções de 1~10 linhas. Para uma grande função com muitas instruções, o custo da chamada e retorno da função é relativamente insignificante, e não há necessidade de usar funções inline, geralmente o compilador desistirá do método inline e usará a chamada de função normal.
Se a função inline contiver estruturas de controle complexas, como loops, ramificações (switch), instruções try-catch, geralmente o compilador tratará a função como uma função normal. Funções virtuais e recursivas não podem ser usadas como funções inline.
Parâmetros de função
Sugestão 8.3.1 Use referências em vez de ponteiros para parâmetros de função
Descrição: referências são mais seguras que ponteiros, porque sempre são não nulas e nunca apontam para outro alvo; referências não precisam de checagem de ponteiros NULL inválidos.
Prefira usar const para evitar que o parâmetro seja modificado, deixando o leitor do código saber claramente que o parâmetro não será alterado, o que melhora muito a legibilidade do código.
Exceção: quando o parâmetro de entrada for um array com comprimento desconhecido na compilação, pode-se usar ponteiro em vez de referência.
Sugestão 8.3.2 Use parâmetros fortemente tipados, evite usar void*
Embora diferentes linguagens tenham suas próprias opiniões sobre tipos fortes e fracos, geralmente se considera que C/C++ é uma linguagem fortemente tipada, já que a linguagem que usamos é fortemente tipada, deveríamos manter esse estilo. O benefício é permitir que o compilador verifique problemas de incompatibilidade de tipos na fase de compilação.
Usar tipos fortes permite que o compilador nos ajude a descobrir erros, observe o uso da função FooListAddNode no código abaixo:
struct FooNode {
struct List link;
int foo;
};
struct BarNode {
struct List link;
int bar;
}
void FooListAddNode(void *node) // Ruim: aqui usa void * para passar parâmetro
{
FooNode *foo = (FooNode *)node;
ListAppend(&g_FooList, &foo->link);
}
void MakeTheList()
{
FooNode *foo = nullptr;
BarNode *bar = nullptr;
...
FooListAddNode(bar); // Errado: aqui a intenção era passar foo, mas acidentalmente passou bar, sem gerar erro
}
- Pode-se usar funções templates para implementar variações de tipos de parâmetros.
- Pode-se usar ponteiros de classe base para implementar polimorfismo.
Sugestão 8.3.3 O número de parâmetros da função não deve ultrapassar 5
Muitos parâmetros de função tornam a função mais suscetível a mudanças externas, afetando o trabalho de manutenção. Muitos parâmetros de função também aumentam o trabalho de teste.
Se ultrapassar, considere:
- Verificar se é possível dividir a função
- Verificar se é possível agrupar parâmetros relacionados, definindo uma struct
9 Outras características do C++
Constantes e inicialização
Valores imutáveis são mais fáceis de entender, rastrear e analisar, portanto deve-se usar constantes em vez de variáveis sempre que possível, e ao definir valores, const deve ser o padrão.
Regra 9.1.1 Não é permitido usar macros para representar constantes
Descrição: macros são simples substituições de texto, concluídas na fase de pré-processamento, erros de execução são reportados diretamente com o valor; ao depurar, também é exibido o valor, não o nome da macro; macros não têm verificação de tipo, não são seguras; macros não têm escopo.
#define MAX_MSISDN_LEN 20 // Ruim
// C++ use const para constantes
const int MAX_MSISDN_LEN = 20; // Bom
// Para versões acima do C++11, pode-se usar constexpr
constexpr int MAX_MSISDN_LEN = 20;
Sugestão 9.1.1 Um grupo de constantes inteiras relacionadas deve ser definido como enumeração
Descrição: enumerações são mais seguras que #define ou const int. O compilador verifica se o valor do parâmetro está dentro do intervalo de valores da enumeração, evitando erros.
// Bom exemplo:
enum Week {
SUNDAY,
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY
};
enum Color {
RED,
BLACK,
BLUE
};
void ColorizeCalendar(Week today, Color color);
ColorizeCalendar(BLUE, SUNDAY); // Erro de compilação, tipo de parâmetro errado
// Exemplo ruim:
const int SUNDAY = 0;
const int MONDAY = 1;
const int BLACK = 0;
const int BLUE = 1;
bool ColorizeCalendar(int today, int color);
ColorizeCalendar(BLUE, SUNDAY); // Não gera erro
Quando os valores de enumeração precisam corresponder a valores específicos, deve-se atribuir explicitamente na declaração. Caso contrário, não é necessário atribuir explicitamente, para evitar atribuições repetidas e reduzir o trabalho de manutenção (adicionar, remover membros).
// Bom exemplo: valores de ID de dispositivo definidos no protocolo S, usados para identificar tipos de dispositivos
enum DeviceType {
DEV_UNKNOWN = -1,
DEV_DSMP = 0,
DEV_ISMG = 1,
DEV_WAPPORTAL = 2
};
Para uso interno do programa, apenas para classificação, não deve-se atribuir explicitamente.
// Bom exemplo: enumeração usada no programa para identificar o estado da sessão
enum SessionState {
INIT,
CLOSED,
WAITING_FOR_RESPONSE
};
Deve-se evitar ao máximo valores de enumeração repetidos, se for necessário repetir, deve-se usar enumerações já definidas para modificar
enum RTCPType {
RTCP_SR = 200,
RTCP_MIN_TYPE = RTCP_SR,
RTCP_RR = 201,
RTCP_SDES = 202,
RTCP_BYE = 203,
RTCP_APP = 204,
RTCP_RTPFB = 205,
RTCP_PSFB = 206,
RTCP_XR = 207,
RTCP_RSI = 208,
RTCP_PUBPORTS = 209,
RTCP_MAX_TYPE = RTCP_PUBPORTS
};
Regra 9.1.2 Não é permitido usar números mágicos
Números mágicos são números que não se entende, difíceis de compreender.
Números mágicos não são um conceito totalmente preto ou branco, a incompreensão também tem graus, precisa-se julgar por si mesmo.
Por exemplo, o número 12, em diferentes contextos, a situação é diferente:
type = 12; não se entende, mas monthsCount = yearsCount * 12; se entende.
O número 0 às vezes também é um número mágico, por exemplo status = 0; não indica qual estado.
Soluções: Para números locais, pode-se adicionar comentários explicativos Para números usados em vários lugares, deve-se definir const e usar nomes simbólicos para auto-comentário.
Proibido:
Não explicar o significado do número através de símbolos, por exemplo const int ZERO = 0
Nomes simbólicos limitam seu valor, por exemplo const int XX_TIMER_INTERVAL_300MS = 300, use XX_TIMER_INTERVAL_MS para indicar que a constante é o intervalo de tempo do temporizador.
Regra 9.1.3 Constantes devem garantir responsabilidade única
Descrição: uma constante só deve representar uma função específica, ou seja, uma constante não pode ter vários usos.
// Bom exemplo: protocolo A e B, o comprimento do MSISDN é 20.
const unsigned int A_MAX_MSISDN_LEN = 20;
const unsigned int B_MAX_MSISDN_LEN = 20;
// Ou usar diferentes namespaces:
namespace Namespace1 {
const unsigned int MAX_MSISDN_LEN = 20;
}
namespace Namespace2 {
const unsigned int MAX_MSISDN_LEN = 20;
}
Regra 9.1.4 É proibido usar memcpy_s, memset_s para inicializar objetos não POD
Descrição: POD significa Plain Old Data, um conceito introduzido no padrão C++ 98 (ISO/IEC 14882, primeira edição, 1998-09-01), POD tipos incluem principalmente int, char, float, double, enumeration, void, ponteiros e outros tipos primitivos, bem como tipos agregados, não podem usar encapsulamento e características orientadas a objetos (como construtores/atribuidores/destrutores definidos pelo usuário, classes base, funções virtuais, etc.).
Como objetos não POD, como objetos de classe não agregada, podem ter funções virtuais, layout de memória incerto, dependente do compilador, o uso abusivo de cópia de memória pode causar sérios problemas.
Mesmo para objetos de classe agregada, o uso de cópia e comparação de memória direta, destrói o efeito de ocultação de informações e proteção de dados, também não é recomendado para operações memcpy_s, memset_s.
Para detalhes sobre tipos POD, consulte o apêndice.
Sugestão 9.1.2 Declare e inicialize variáveis quando usadas
Descrição: não inicializar variáveis antes do uso é um erro de programação de baixo nível comum. Declarar variáveis e inicializá-las imediatamente ao usar, evita convenientemente esse erro de baixo nível.
Declarar todas as variáveis no início da função, usar depois, o escopo cobre toda a função, torna o programa difícil de entender e manter: o escopo da variável se separa da definição. É difícil inicializar razoavelmente variáveis no início da função, frequentemente usa-se algum valor padrão vazio (como zero) para inicializar, o que geralmente é um desperdício, e se a variável for usada antes de receber um valor válido, pode causar erros.
Seguindo o princípio de minimizar o escopo da variável e o princípio de declaração próxima, facilita a leitura do código, facilita entender o tipo e valor inicial da variável. Especialmente, use inicialização em vez de declaração seguida de atribuição.
// Exemplo ruim: declaração e inicialização separadas
string name; // Não inicializado na declaração: chama o construtor padrão
name = "zhangsan"; // Chama novamente o operador de atribuição; declaração e definição em locais diferentes, difícil de entender
// Exemplo bom: declaração e inicialização juntas, fácil de entender
string name("zhangsan"); // Chama o construtor
Expressões
Regra 9.2.1 Expressões que contenham operações de incremento ou decremento de variáveis não devem referenciar novamente essa variável
Em expressões que contenham operações de incremento ou decremento de variáveis, se referenciar novamente essa variável, o resultado não é explicitamente definido no padrão C++. Diferentes compiladores ou diferentes versões do mesmo compilador podem ter implementações diferentes. Para melhor portabilidade, não se deve fazer suposições sobre a ordem de operação não definida pelo padrão.
Observe que questões de ordem de operação não podem ser resolvidas usando parênteses, porque isso não é uma questão de precedência.
Exemplo:
x = b[i] + i++; // Ruim: a ordem de b[i] e i++ não é clara.
A forma correta é colocar a operação de incremento ou decremento em uma linha separada:
x = b[i] + i;
i++; // Bom: em linha separada
Parâmetros de função
Func(i++, i); // Ruim: ao passar o segundo parâmetro, não está claro se a operação de incremento já ocorreu
Forma correta
i++; // Bom: em linha separada
x = Func(i, i);
Regra 9.2.2 As instruções switch devem ter ramo default
Na maioria dos casos, as instruções switch devem ter um ramo default para garantir que haja um processamento padrão quando algum rótulo case for omitido.
Exceção: Se a variável de condição switch for um tipo enum, e os ramos case cobrirem todos os valores, então adicionar um ramo default pode ser desnecessário. Compiladores modernos têm a capacidade de verificar se algum valor enum foi omitido nos ramos case de uma instrução switch, e haverá avisos correspondentes.
enum Color {
RED = 0,
BLUE
};
// Como a variável de condição switch é enum, aqui não é necessário adicionar ramo default
switch (color) {
case RED:
DoRedThing();
break;
case BLUE:
DoBlueThing();
...
break;
}
Sugestão 9.2.1 Comparação de expressões deve seguir o princípio de que o lado esquerdo tende a mudar e o lado direito tende a permanecer constante
Quando uma variável é comparada com uma constante, se a constante estiver à esquerda, como if (MAX == v) não é natural, enquanto if (MAX > v) é ainda mais difícil de entender. Deve-se seguir o hábito de leitura e expressão humano, colocando a constante à direita. Escreva da seguinte forma:
if (value == MAX) {
}
if (value < MAX) {
}
Há exceções, como if (MIN < value && value < MAX) ao descrever um intervalo, a primeira metade tem a constante à esquerda.
Não se preocupe em escrever ‘==’ como ‘=’, porque if (value = MAX) terá um aviso de compilação, outras ferramentas de verificação estática também reportarão erros. Deixe as ferramentas resolverem problemas de digitação, o código deve ser legível em primeiro lugar.
Sugestão 9.2.2 Use parênteses para esclarecer a precedência dos operadores
Use parênteses para esclarecer a precedência dos operadores, evitando que a precedência padrão seja inconsistente com a intenção de design e cause erros no programa; ao mesmo tempo, isso torna o código mais claro e legível, no entanto, muitos parênteses podem dispersar o código e reduzir a legibilidade. Abaixo está uma sugestão de como usar parênteses.
- Operadores binários ou superiores, se envolverem múltiplos operadores, então use parênteses
x = a + b + c; /* Operadores iguais, podem não usar parênteses */
x = Foo(a + b, c); /* Expressões separadas por vírgula, não precisam de parênteses */
x = 1 << (2 + 3); /* Operadores diferentes, precisam de parênteses */
x = a + (b / 5); /* Operadores diferentes, precisam de parênteses */
x = (a == b) ? a : (a – b); /* Operadores diferentes, precisam de parênteses */
Conversão de tipos
Evite usar ramificações de tipos para personalizar comportamento: ramificações de tipos para personalizar comportamento são fáceis de errar, é um sinal óbvio de tentar escrever código C em C++. Essa é uma técnica inflexível, ao adicionar novos tipos, se esquecer de modificar todas as ramificações, o compilador também não avisará. Use templates e funções virtuais, deixe o tipo decidir o comportamento, não o código que chama.
Sugere-se evitar a conversão de tipos, devemos considerar o tipo de cada dado no design do tipo de dados do nosso código, em vez de depender excessivamente da conversão de tipos para resolver problemas. Ao projetar algum tipo básico, considere:
- É sem sinal ou com sinal
- É adequado para float ou double
- É adequado para int8, int16, int32 ou int64, determine o comprimento do tipo inteiro
Mas não podemos proibir o uso da conversão de tipos, porque C++ é uma linguagem de programação orientada à máquina, envolve ponteiros e endereços, e interagimos com várias APIs de terceiros ou de nível inferior, seus designs de tipos nem sempre são razoáveis, nesse processo de adaptação, a conversão de tipos é fácil de aparecer.
Exceção: ao chamar alguma função, se realmente não queremos lidar com o resultado da função, primeiro considere se essa é a melhor escolha. Se realmente não quiser lidar com o valor de retorno da função, pode usar a conversão (void) para resolver.
Regra 9.3.1 Se decidir usar conversão de tipos, use as conversões fornecidas pelo C++ em vez da conversão de estilo C
Descrição:
As operações de conversão fornecidas pelo C++ são mais específicas e mais seguras que as de estilo C, são mais fáceis de ler, e o C++ fornece as seguintes conversões:
- Conversão de tipos:
dynamic_cast: usado principalmente para conversão descendente na hierarquia de herança,dynamic_casttem a função de verificação de tipo, por favor, projete bem a classe base e a classe derivada, evite usar dynamic_cast para conversão.static_cast: semelhante à conversão de estilo C, pode fazer a conversão forçada de valores, ou conversão ascendente (converter ponteiro ou referência da classe derivada para ponteiro ou referência da classe base). Esta conversão é frequentemente usada para eliminar a ambiguidade de tipos causada pela herança múltipla, é relativamente segura. Se for apenas uma conversão aritmética, então use a forma de inicialização de chaves a seguir.reinterpret_cast: usado para converter tipos não relacionados.reinterpret_castforça o compilador a reinterpretação da memória de um tipo de objeto como outro tipo, isso é inseguro, recomenda-se usarreinterpret_casto mínimo possível.const_cast: usado para remover a propriedadeconstde um objeto, tornando o objeto modificável, isso destrói a imutabilidade dos dados, recomenda-se usar o mínimo possível.
- Conversão aritmética: (suportado a partir do C++11) Para conversão aritmética em que a informação de tipo não é perdida, como float para double, int32 para int64, recomenda-se usar a forma de inicialização de chaves.
double d{ someFloat };
int64_t i{ someInt32 };
Sugestão 9.3.1 Evite usar dynamic_cast
dynamic_castdepende do RTTI do C++, permite que o programador identifique o tipo de objeto C++ em tempo de execução.- O aparecimento de
dynamic_castgeralmente indica problemas no design da classe base e da classe derivada, a classe derivada destrói o contrato da classe base, tem que ser convertida para a classe derivada através dedynamic_castpara tratamento especial, neste momento é melhor melhorar o design da classe em vez de usardynamic_castpara resolver o problema.
Sugestão 9.3.2 Evite usar reinterpret_cast
Descrição: reinterpret_cast é usado para converter tipos não relacionados. Tentar forçar a conversão de um tipo para outro através de reinterpret_cast destrói a segurança e confiabilidade do tipo, é uma conversão insegura.
Sugestão 9.3.3 Evite usar const_cast
Descrição: const_cast é usado para remover a propriedade const e volatile de um objeto.
Usar um ponteiro ou referência convertido por const_cast para modificar um objeto const, o comportamento é indefinido.
// Exemplo ruim
const int i = 1024;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 2048; // Comportamento indefinido
// Exemplo ruim
class Foo {
public:
Foo() : i(3) {}
void Fun(int v)
{
i = v;
}
private:
int i;
};
int main(void)
{
const Foo f;
Foo* p = const_cast<Foo*>(&f);
p->Fun(8); // Comportamento indefinido
}
Alocação e liberação de recursos
Regra 9.4.1 Use delete para objetos individuais e delete [] para arrays de objetos
Descrição: use delete para objetos individuais, use delete [] para arrays de objetos, razões:
- Ações contidas na chamada new: solicitar um bloco de memória do sistema e chamar o construtor desse tipo.
- Ações contidas na chamada new[n]: solicitar memória capaz de conter n objetos e chamar o construtor de cada objeto.
- Ações contidas na chamada delete: chamar o destrutor correspondente e devolver a memória ao sistema.
- Ações contidas na chamada delete[]: chamar o destrutor de cada objeto e liberar toda a memória
Se o formato de new e delete não corresponder, o resultado é desconhecido. Para tipos não classe, new e delete não chamam construtores e destrutores.
Forma errada:
const int MAX_ARRAY_SIZE = 100;
int* numberArray = new int[MAX_ARRAY_SIZE];
...
delete numberArray;
numberArray = nullptr;
Forma correta:
const int MAX_ARRAY_SIZE = 100;
int* numberArray = new int[MAX_ARRAY_SIZE];
...
delete[] numberArray;
numberArray = nullptr;
Sugestão 9.4.1 Use a característica RAII para ajudar a rastrear alocação dinâmica
Descrição: RAII é a abreviação de “Resource Acquisition Is Initialization”, uma técnica simples que usa o tempo de vida do objeto para controlar recursos (como memória, handles de arquivos, conexões de rede, mutexes etc.).
A prática geral do RAII é assim: adquirir recursos no construtor do objeto, então controlar o acesso aos recursos para mantê-los válidos durante o tempo de vida do objeto, finalmente liberar os recursos no destrutor do objeto. Essa prática tem duas grandes vantagens:
- Não precisamos liberar recursos explicitamente.
- Os recursos necessários ao objeto permanecem válidos durante todo o tempo de vida do objeto. Assim, não é necessário verificar a validade dos recursos, pode-se simplificar a lógica e melhorar a eficiência.
Exemplo: usar RAII não requer a liberação explícita de recursos de mutex.
class LockGuard {
public:
LockGuard(const LockType& lockType): lock_(lockType)
{
lock_.Acquire();
}
~LockGuard()
{
lock_.Release();
}
private:
LockType lock_;
};
bool Update()
{
LockGuard lockGuard(mutex);
if (...) {
return false;
} else {
// operar dados
}
return true;
}
Biblioteca padrão
A biblioteca padrão STL é usada em diferentes graus em diferentes produtos, aqui listamos algumas regras e sugestões básicas para referência das equipes.
Regra 9.5.1 Não armazene o ponteiro retornado por std::string::c_str()
Descrição: o padrão C++ não define que o ponteiro retornado por string::c_str() seja válido permanentemente, portanto uma implementação específica de STL pode retornar um armazenamento temporário na chamada de string::c_str() e descartá-lo rapidamente. Para garantir a portabilidade do programa, não armazene o resultado de string::c_str(), e chame diretamente quando precisar.
Exemplo:
void Fun1()
{
std::string name = "demo";
const char* text = name.c_str(); // Após a expressão terminar, o ciclo de vida de name ainda existe, o ponteiro é válido
// Se chamar funções membro não-const da string no meio, causando a modificação da string, como operator[], begin() etc.
// Pode fazer com que o conteúdo de text não esteja disponível ou não seja mais a string original
name = "test";
name[1] = '2';
// Uso posterior do ponteiro text, seu conteúdo de string não é mais "demo"
}
void Fun2()
{
std::string name = "demo";
std::string test = "test";
const char* text = (name + test).c_str(); // Após a expressão terminar, o objeto temporário criado pelo + é destruído, o ponteiro é inválido
// Uso posterior do ponteiro text, ele não aponta mais para um espaço de memória válido
}
Exceção: em códigos com requisitos de desempenho muito altos, para adaptar funções já existentes que aceitam apenas parâmetros do tipo const char*, pode-se armazenar temporariamente o ponteiro retornado por string::c_str(). Mas deve-se garantir estritamente que o ciclo de vida do objeto string seja maior que o ciclo de vida do ponteiro armazenado, e garantir que a string não seja modificada durante o ciclo de vida do ponteiro armazenado.
Sugestão 9.5.1 Use std::string em vez de char*
Descrição: usar string em vez de char* tem muitas vantagens, por exemplo:
- Não precisa se preocupar com o ‘\0’ no final;
- Pode usar diretamente operadores como +, =, == e outras funções de operação de string;
- Não precisa se preocupar com operações de alocação de memória, evita new/delete explícito e os erros decorrentes.
Vale notar que em algumas implementações de STL, string é baseada na estratégia de cópia na escrita, o que traz 2 problemas, primeiro é que algumas versões da estratégia de cópia na escrita não implementam segurança de thread, o que pode causar falhas do programa em ambientes multi-thread; segundo é que ao passar string baseada em cópia na escrita entre bibliotecas dinâmicas, a contagem de referência não pode ser reduzida quando a biblioteca dinâmica é descarregada, o que pode causar ponteiros pendentes. Portanto, escolher uma implementação de STL confiável é muito importante para garantir a estabilidade do programa.
Exceção:
Ao chamar a API do sistema ou de bibliotecas de terceiros, para interfaces já definidas, só é possível usar char*. Mas antes de chamar a interface, pode-se usar string, e ao chamar a interface, use string::c_str() para obter o ponteiro de caracteres.
Ao alocar arrays de caracteres na pilha para usar como buffer, pode-se definir diretamente o array de caracteres, não use string, nem é necessário usar containers como vector<char>.
Regra 9.5.2 É proibido usar auto_ptr
Descrição: na biblioteca STL std::auto_ptr tem um comportamento implícito de transferência de propriedade, como no código abaixo:
auto_ptr<T> p1(new T);
auto_ptr<T> p2 = p1;
Após a execução da segunda linha, p1 já não aponta para o objeto alocado na primeira linha, mas se torna nullptr. Por causa disso, auto_ptr não pode ser colocado em vários contêineres padrão. O comportamento de transferência de propriedade geralmente não é o resultado desejado. Para cenários que exigem transferência de propriedade, também não deve usar a forma de transferência implícita. Isso frequentemente exige que os programadores mantenham cautela extra ao usar código com auto_ptr, caso contrário ocorrerá acesso a ponteiros nulos. Existem dois cenários comuns para usar auto_ptr, um é usar auto_ptr como ponteiro inteligente passado para fora da função que cria o auto_ptr, o outro é usar auto_ptr como classe RAII para gerenciar recursos, liberando recursos automaticamente ao sair do ciclo de vida do auto_ptr. Para o primeiro cenário, pode-se usar std::shared_ptr em substituição. Para o segundo cenário, pode-se usar std::unique_ptr do padrão C++11 em substituição. std::unique_ptr é o substituto de std::auto_ptr, suportando transferência de propriedade explícita.
Exceção: Antes do padrão C++11 ser amplamente usado, em cenários onde é absolutamente necessário transferir propriedade, pode-se usar std::auto_ptr, mas sugere-se encapsular std::auto_ptr e proibir o construtor de cópia e operador de atribuição da classe encapsulada, para que a classe encapsulada não possa ser usada em contêineres padrão.
Sugestão 9.5.2 Use novos cabeçalhos padrão
Descrição:
Ao usar cabeçalhos padrão do C++, use <cstdlib> em vez de <stdlib.h>.
Uso de const
Ao declarar variáveis ou parâmetros antes da palavra-chave const, indica que o valor da variável não pode ser alterado (por exemplo, const int foo). Adicionar o qualificador const às funções da classe indica que a função não altera o estado das variáveis de membro da classe (por exemplo, class Foo { int Bar(char c) const; };). Variáveis const, membros de dados, funções e parâmetros adicionam uma camada de proteção à detecção de tipos em tempo de compilação, facilitando a descoberta precoce de erros. Portanto, recomendamos fortemente usar const sempre que possível.
Às vezes, usar constexpr do C++11 para definir constantes reais pode ser melhor.
Regra 9.6.1 Para parâmetros de ponteiros e referências, se não precisarem ser modificados, use const
Valores imutáveis são mais fáceis de entender/seguir e analisar, use const como padrão, isso será verificado em tempo de compilação, tornando o código mais robusto/seguro.
class Foo;
void PrintFoo(const Foo& foo);
Regra 9.6.2 Para funções membro que não modificam variáveis de membro, use const
Declare funções membro como const sempre que possível. Funções de acesso devem ser sempre const. Qualquer função membro que não modifique os membros de dados deve ser declarada const. Para funções virtuais, deve-se considerar o design da intenção de todas as classes na cadeia de herança se precisam modificar membros de dados nessa função virtual, em vez de apenas focar na implementação de uma única classe.
class Foo {
public:
// ...
int PrintValue() const // const modifica a função membro, não modifica variáveis de membro
{
std::cout << value_ << std::endl;
}
int GetValue() const // const modifica a função membro, não modifica variáveis de membro
{
return value_;
}
private:
int value_;
};
Sugestão 9.6.1 Definir membros de dados que não serão modificados após a inicialização como const
class Foo {
public:
Foo(int length) : dataLength_(length) {}
private:
const int dataLength_;
};
Exceções
Sugestão 9.7.1 No C++11, se a função não lançar exceções, declare como noexcept
Razão
- Se a função não lançar exceções, declarar como
noexceptpermite que o compilador otimize a função ao máximo, como reduzir caminhos de execução, melhorar a eficiência de saída de erros. - Contêineres STL como
vector, para garantir a robustez da interface, se ooperador movedo elemento salvo não for declarado comonoexcept, ao expandir o contêiner e mover elementos, não usará o mecanismomove, mas sim o mecanismocopy, trazendo risco de perda de desempenho. Se uma função não puder lançar exceções, ou um programa não pretende capturar e tratar exceções lançadas por uma função, então a função pode ser modificada com a nova palavra-chavenoexcept, indicando que a função não lançará exceções ou as exceções lançadas não serão capturadas e tratadas. Por exemplo:
extern "C" double sqrt(double) noexcept; // Nunca lançará exceções
// Mesmo que possa lançar exceções, também pode usar noexcept
// Aqui não pretende tratar a exceção de falta de memória, simplesmente declara a função como noexcept
std::vector<int> MyComputation(const std::vector<int>& v) noexcept
{
std::vector<int> res = v; // Pode lançar exceções
// fazer algo
return res;
}
Exemplo
RetType Function(Type params) noexcept; // Máxima otimização
RetType Function(Type params); // Menos otimização
// O move de std::vector precisa declarar noexcept
class Foo1 {
public:
Foo1(Foo1&& other); // sem noexcept
};
std::vector<Foo1> a1;
a1.push_back(Foo1());
a1.push_back(Foo1()); // Dispara expansão do contêiner, ao mover elementos existentes chama o construtor de cópia
class Foo2 {
public:
Foo2(Foo2&& other) noexcept;
};
std::vector<Foo2> a2;
a2.push_back(Foo2());
a2.push_back(Foo2()); // Dispara expansão do contêiner, ao mover elementos existentes chama o construtor de move
Atenção
Construtores padrão, destrutores, funções swap, operadores move não deveriam lançar exceções.
Modelos e programação genérica
Regra 9.8.1 É proibido programar genericamente no projeto OpenHarmony
Programação genérica e programação orientada a objetos têm ideias, conceitos e técnicas completamente diferentes, o projeto OpenHarmony usa principalmente a ideia de programação orientada a objetos.
O C++ fornece mecanismos de programação genérica poderosos, capazes de implementar interfaces flexíveis e concisas que reutilizam código com segurança de tipos diferentes, mas com comportamento igual.
No entanto, a programação genérica em C++ tem as seguintes desvantagens:
- Pessoas não muito hábeis em programação genérica frequentemente escrevem lógica orientada a objetos em templates, escrevem membros independentes de parâmetros de template em templates, etc., resultando em lógica confusa e expansão de código.
- O código de programação genérica, se não for muito hábil em C++, é bastante obscuro e difícil de entender. O código que usa templates em lugares complexos é mais difícil de ler, e depurar e manter é muito difícil.
- A programação genérica frequentemente resulta em mensagens de erro de compilação muito pouco amigáveis: quando o código tem erros, mesmo que a interface seja muito simples, os detalhes internos complexos do template também aparecem nas mensagens de erro. Fazendo com que essas mensagens de erro sejam muito difíceis de entender.
- Se o template não for usado corretamente, pode causar expansão de código em tempo de execução.
- O código de templates é difícil de modificar e refatorar. O código de templates se expande em muitos contextos, portanto é difícil confirmar se a refatoração é útil para todo o código expandido.
Portanto, a maioria das partes do OpenHarmony proíbe programação com templates, apenas poucas partes podem usar programação genérica, e o código de templates desenvolvido deve ter comentários detalhados. Exceção:
- A camada de adaptação STL pode usar templates
Macros
No C++, recomendamos fortemente usar o mínimo possível de macros complexas
- Para definição de constantes, siga o descrito nos capítulos anteriores, use const ou enum;
- Para funções macro, seja o mais simples possível, e siga os princípios abaixo, e dê preferência ao uso de funções inline, funções template, etc. para substituir.
// Não recomendado usar funções macro
#define SQUARE(a, b) ((a) * (b))
// Por favor use funções template, funções inline, etc. para substituir.
template<typename T> T Square(T a, T b) { return a * b; }
Se precisar usar macros, consulte o capítulo correspondente da norma de linguagem C. Exceção: algumas aplicações gerais e maduras, como: encapsulamento e tratamento de new, delete, podem preservar o uso de macros.
10 Características modernas do C++
Com a ISO lançando o padrão da linguagem C++11 em 2011 e o C++17 em março de 2017, o C++ moderno (C++11/14/17 etc.) adicionou grande quantidade de novas características de linguagem e bibliotecas padrão que melhoram a eficiência de programação e a qualidade do código. Este capítulo descreve algumas orientações que podem ajudar as equipes a usar o C++ moderno de forma mais eficiente, evitando armadilhas da linguagem.
Melhoria da concisão e segurança do código
Sugestão 10.1.1 Use auto de forma razoável
Razão
autopode evitar escrever nomes de tipos longos e repetitivos, também pode garantir a inicialização da variável definida.- As regras de dedução de tipos de
autosão complexas, precisa-se entender cuidadosamente. - Se puder deixar o código mais claro, continue usando tipos explícitos, e use
autoapenas em variáveis locais.
Exemplo
// Evita nomes de tipos longos
std::map<string, int>::iterator iter = m.find(val);
auto iter = m.find(val);
// Evita nomes de tipos repetidos
class Foo {...};
Foo* p = new Foo;
auto p = new Foo;
// Garante inicialização
int x; // Compila corretamente, não inicializado
auto x; // Falha na compilação, deve ser inicializado
A dedução de tipos de auto pode gerar confusão:
auto a = 3; // int
const auto ca = a; // const int
const auto& ra = a; // const int&
auto aa = ca; // int, ignora const e reference
auto ila1 = { 10 }; // std::initializer_list<int>
auto ila2{ 10 }; // std::initializer_list<int>
auto&& ura1 = x; // int&
auto&& ura2 = ca; // const int&
auto&& ura3 = 10; // int&&
const int b[10];
auto arr1 = b; // const int*
auto& arr2 = b; // const int(&)[10]
Se não prestar atenção à dedução de tipos de auto ignorando referência, pode introduzir problemas de desempenho difíceis de detectar:
std::vector<std::string> v;
auto s1 = v[0]; // auto deduzido como std::string, copia v[0]
Se usar auto para definir interfaces, como constantes em arquivos cabeçalho, pode mudar o tipo por causa de alterações de valor por desenvolvedores.
Regra 10.1.1 Ao reescrever funções virtuais, use override ou final
Razão
As palavras-chave override e final garantem que a função é virtual e reescreve a função virtual da classe base. Se a assinatura da função da subclasse não corresponde à da classe base, gera aviso de compilação. final também garante que a função virtual não será reescrita por subclasses.
Usando override ou final, se a assinatura da função virtual da classe base for modificada e esquecer de modificar a função virtual reescrita da subclasse, isso pode ser descoberto na fase de compilação. Também evita esquecer a modificação de reescrita de funções virtuais quando há múltiplas subclasses.
Exemplo
class Base {
public:
virtual void Foo();
virtual void Foo(int var);
void Bar();
};
class Derived : public Base {
public:
void Foo() const override; // Falha na compilação: a assinatura de Derived::Foo não corresponde a Base::Foo, não é reescrita
void Foo() override; // Correto: Derived::Foo reescreve Base::Foo
void Foo(int var) final; // Correto: Derived::Foo(int) reescreve Base::Foo(int), e subclasses de Derived não podem reescrever esta função
void Bar() override; // Falha na compilação: Base::Bar não é virtual
};
Resumo
- A classe base define a função virtual pela primeira vez, use a palavra-chave
virtual - Subclasses reescrevem funções virtuais da classe base (incluindo destrutores), use
overrideoufinal(mas não ambos), e não usevirtual - Para funções não virtuais, não use
virtual,overridenemfinal
Regra 10.1.2 Use a palavra-chave delete para excluir funções
Razão
Comparado a declarar funções membro como private mas não implementar, a palavra-chave delete é mais explícita e tem escopo mais amplo.
Exemplo
class Foo {
private:
// Não se sabe olhando o cabeçalho se o construtor de cópia foi excluído
Foo(const Foo&);
};
class Foo {
public:
// Explicitamente exclui o operador de atribuição de cópia
Foo& operator=(const Foo&) = delete;
};
A palavra-chave delete também suporta excluir funções não membro
template<typename T>
void Process(T value);
template<>
void Process<void>(void) = delete;
Regra 10.1.3 Use nullptr, não NULL ou 0
Razão Há muito tempo, o C++ não tem uma palavra-chave que represente um ponteiro nulo, o que é embaraçoso:
#define NULL ((void *)0)
char* str = NULL; // Erro: void* não pode ser convertido automaticamente para char*
void(C::*pmf)() = &C::Func;
if (pmf == NULL) {} // Erro: void* não pode ser convertido automaticamente para ponteiro de função membro
Se NULL for definido como 0 ou 0L, isso resolve os problemas acima.
Ou use 0 diretamente nos lugares que precisam de ponteiros nulos. Isso introduz outro problema, o código não fica claro, especialmente ao usar auto para inferir tipos:
auto result = Find(id);
if (result == 0) { // Find() retorna ponteiro ou número inteiro?
// fazer algo
}
0 literalmente é do tipo int (0L é long), portanto NULL e 0 não são do tipo ponteiro.
Quando sobrecarregamos funções de ponteiros e inteiros, passar NULL ou 0 chama a função sobrecarregada do tipo inteiro:
void F(int);
void F(int*);
F(0); // Chama F(int), não F(int*)
F(NULL); // Chama F(int), não F(int*)
Além disso, sizeof(NULL) == sizeof(void*) nem sempre é verdade, isso também é um risco potencial.
Resumo: usar 0 ou 0L diretamente, o código não fica claro e não é seguro para tipos; usar NULL não é seguro para tipos. Esses são riscos potenciais.
A vantagem de nullptr não é apenas representar literalmente um ponteiro nulo, deixando o código claro, mas também não é mais um tipo inteiro.
nullptr é do tipo std::nullptr_t, e std::nullptr_t pode ser implicitamente convertido para todos os tipos de ponteiros brutos, isso faz nullptr se comportar como um ponteiro nulo que aponta para qualquer tipo.
void F(int);
void F(int*);
F(nullptr); // Chama F(int*)
auto result = Find(id);
if (result == nullptr) { // Find() retorna ponteiro
// fazer algo
}
Regra 10.1.4 Use using ao invés de typedef
Antes do C++11, era possível definir apelidos de tipos através de typedef. Ninguém quer repetir std::map<uint32_t, std::vector<int>> várias vezes.
typedef std::map<uint32_t, std::vector<int>> SomeType;
Apelidos de tipos são na verdade encapsulamentos de tipos. E através do encapsulamento, o código pode ficar mais claro, e em grande parte evitar modificações espalhadas quando o tipo muda.
No C++11, foi fornecido using, implementando alias declarations:
using SomeType = std::map<uint32_t, std::vector<int>>;
Comparando os formatos dos dois:
typedef Type Alias; // Type antes, ou Alias antes
using Alias = Type; // Segue o uso de 'atribuição', fácil de entender, menos propenso a erros
Se achar que isso ainda não é razão suficiente para mudar para using, vamos ver alias template:
// Definir alias de template, uma linha de código
template<class T>
using MyAllocatorVector = std::vector<T, MyAllocator<T>>;
MyAllocatorVector<int> data; // Usar alias definido por using
template<class T>
class MyClass {
private:
MyAllocatorVector<int> data_; // Uso de alias definido por using em classe template
};
Enquanto typedef não suporta alias com parâmetros de template, só pode usar o caminho “curvo”:
// Envolver typedef através de template, precisa implementar uma classe template
template<class T>
struct MyAllocatorVector {
typedef std::vector<T, MyAllocator<T>> type;
};
MyAllocatorVector<int>::type data; // Usar alias definido por typedef, escrever ::type a mais
template<class T>
class MyClass {
private:
typename MyAllocatorVector<int>::type data_; // Uso em classe template, além de ::type, também precisa de typename
};
Regra 10.1.5 É proibido usar std::move em objetos const
Literalmente, std::move significa mover um objeto. E um objeto const não pode ser modificado, muito menos movido. Portanto, usar std::move em objetos const confunde quem lê o código.
Na prática, std::move converte o objeto para tipo de referência rvalue; para objetos const, converte para referência rvalue const. Como raramente algum tipo define construtor de movimento e operador de atribuição de movimento com parâmetro de referência rvalue const, a função do código na prática frequentemente se degrada para cópia de objetos em vez de movimento, trazendo perda de desempenho.
Exemplo errado:
std::string g_string;
std::vector<std::string> g_stringList;
void func()
{
const std::string myString = "String content";
g_string = std::move(myString); // ruim: não move myString, mas faz cópia
const std::string anotherString = "Another string content";
g_stringList.push_back(std::move(anotherString)); // ruim: não move anotherString, mas faz cópia
}
Ponteiros inteligentes
Regra 10.2.1 Prefira usar ponteiros brutos em vez de ponteiros inteligentes para singletons, membros de classe etc. cuja propriedade não será mantida por múltiplas partes
Razão Ponteiros inteligentes automaticamente liberam recursos do objeto evitando vazamento de recursos, mas trazem custos adicionais. Por exemplo: classes geradas automaticamente pelos ponteiros inteligentes, custo de construção e destruição, mais uso de memória etc.
Para singletons, membros de classe etc. cuja propriedade não será mantida por múltiplas partes, basta liberar recursos na destruição da classe. Não deveria usar ponteiros inteligentes para aumentar custos adicionais.
Exemplo
class Foo;
class Base {
public:
Base() {}
virtual ~Base()
{
delete foo_;
}
private:
Foo* foo_ = nullptr;
};
Exceção
- Quando retornar objetos criados, pode usar ponteiros inteligentes se precisar de função de destruição do ponteiro.
class User;
class Foo {
public:
std::unique_ptr<User, void(User *)> CreateUniqueUser() // Pode usar unique_ptr para garantir criação e liberação do objeto no mesmo runtime
{
sptr<User> ipcUser = iface_cast<User>(remoter);
return std::unique_ptr<User, void(User *)>(::new User(ipcUser), [](User *user) {
user->Close();
::delete user;
});
}
std::shared_ptr<User> CreateSharedUser() // Pode usar shared_ptr para garantir criação e liberação do objeto no mesmo runtime
{
sptr<User> ipcUser = iface_cast<User>(remoter);
return std::shared_ptr<User>(ipcUser.GetRefPtr(), [ipcUser](User *user) mutable {
ipcUser = nullptr;
});
}
};
- Quando retornar objetos criados e o objeto precisar ser referenciado por múltiplas partes, pode usar shared_ptr.
Regra 10.2.2 Use std::make_unique ao invés de new para criar unique_ptr
Razão
make_uniquefornece uma forma mais concisa de criação- Garante segurança de exceção em expressões complexas
Exemplo
// Ruim:MyClass aparece duas vezes, repetição traz risco de inconsistência
std::unique_ptr<MyClass> ptr(new MyClass(0, 1));
// Bom:MyClass aparece apenas uma vez, não há risco de inconsistência
auto ptr = std::make_unique<MyClass>(0, 1);
Repetir tipos pode levar a problemas muito sérios e difíceis de descobrir:
// Compila corretamente, mas new e delete não correspondem
std::unique_ptr<uint8_t> ptr(new uint8_t[10]);
std::unique_ptr<uint8_t[]> ptr(new uint8_t);
// Não seguro contra exceções: o compilador pode calcular parâmetros na ordem:
// 1. Aloca memória para Foo,
// 2. Constrói Foo,
// 3. Chama Bar,
// 4. Constrói unique_ptr<Foo>.
// Se Bar lançar exceção, Foo não será destruído, causando vazamento de memória.
F(unique_ptr<Foo>(new Foo()), Bar());
// Seguro contra exceções: chamada de função não será interrompida.
F(make_unique<Foo>(), Bar());
Exceção
std::make_unique não suporta deleter personalizado.
Em cenários que exigem deleter personalizado, recomenda-se implementar uma versão personalizada de make_unique no seu namespace.
Usar new para criar unique_ptr com deleter personalizado é a última opção.
Regra 10.2.4 Use std::make_shared ao invés de new para criar shared_ptr
Razão
Usar std::make_shared para criar std::shared_ptr, além das razões de consistência semelhantes ao std::make_unique, também há fatores de desempenho.
std::shared_ptr gerencia dois entidades:
- Bloco de controle (armazena contagem de referência,
deleteretc.) - Objeto gerenciado
std::make_shared cria std::shared_ptr, alocará na heap o espaço suficiente para o bloco de controle e o objeto gerenciado de uma vez. Já usar std::shared_ptr<MyClass>(new MyClass) para criar std::shared_ptr, além do new MyClass disparar uma alocação na heap, o construtor de std::shard_ptr também disparará uma segunda alocação na heap, gerando sobrecarga adicional.
Exceção
Semelhante ao std::make_unique, std::make_shared não suporta deleter personalizado
Lambda
Sugestão 10.3.1 Quando funções não funcionam, escolha usar lambda (capturando variáveis locais, ou escrevendo funções locais)
Razão
Funções não podem capturar variáveis locais ou declarar em escopo local; se precisar dessas coisas, escolha lambda ao invés de functor escrito à mão.
Por outro lado, lambda e functor não sobrecarregam; se precisar de sobrecarga, use funções.
Se tanto lambda quanto funções forem adequados, dê preferência às funções; use a ferramenta mais simples possível.
Exemplo
// Escreva uma função que aceite apenas int ou string
// -- Sobrecarga é a escolha natural
void F(int);
void F(const string&);
// Precisa capturar estado local, ou aparecer em escopo de instrução ou expressão
// -- Lambda é a escolha natural
vector<Work> v = LotsOfWork();
for (int taskNum = 0; taskNum < max; ++taskNum) {
pool.Run([=, &v] {...});
}
pool.Join();
Regra 10.3.1 Use lambdas fora do escopo local, evite captura por referência
Razão
Uso de lambdas fora do escopo local inclui retornar valores, armazenar na heap, ou passar para outros threads. Ponteiros e referências locais não deveriam existir fora do escopo de suas variáveis locais. lambdas capturando por referência armazenam referências a objetos locais. Se isso fizer referências existirem além do ciclo de vida da variável local, então não deveria capturar por referência.
Exemplo
// Ruim
void Foo()
{
int local = 42;
// Captura local por referência.
// Quando a função retornar, local não existirá mais,
// Portanto o comportamento de Process() é indefinido!
threadPool.QueueWork([&]{ Process(local); });
}
// Bom
void Foo()
{
int local = 42;
// Captura local por valor.
// Por causa da cópia, Process() será sempre válido durante a chamada
threadPool.QueueWork([=]{ Process(local); });
}
Sugestão 10.3.2 Se capturar this, capture explicitamente todas as variáveis
Razão
Em funções membro, [=] parece capturar por valor. Mas como captura implicitamente o ponteiro this por valor, e pode operar em todos os membros de dados, os membros de dados são na verdade capturados por referência, geralmente é recomendado evitar isso. Se realmente precisar fazer isso, especifique explicitamente a captura de this.
Exemplo
class MyClass {
public:
void Foo()
{
int i = 0;
auto Lambda = [=]() { Use(i, data_); }; // Ruim: parece capturar por cópia/valor, membros são capturados por referência
data_ = 42;
Lambda(); // Chama use(42);
data_ = 43;
Lambda(); // Chama use(43);
auto Lambda2 = [i, this]() { Use(i, data_); }; // Bom, captura this explicitamente, menos confusão
}
private:
int data_ = 0;
};
Sugestão 10.3.3 Evite usar modo de captura padrão
Razão Expressões lambda fornecem dois modos de captura padrão: por referência (&) e por valor (=). A captura padrão por referência captura implicitamente todas as variáveis locais por referência, fácil de causar acesso a referências pendentes. Em comparação, escrever explicitamente as variáveis a capturar facilita a verificação do ciclo de vida das variáveis, reduzindo erros. A captura padrão por valor captura implicitamente o ponteiro this, e é difícil ver quais variáveis a função lambda depende. Se houver variáveis estáticas, também pode fazer o leitor acreditar que lambda copiou uma variável estática. Portanto, geralmente deve-se escrever explicitamente as variáveis que lambda precisa capturar, em vez de usar o modo de captura padrão.
Exemplo errado
auto func()
{
int addend = 5;
static int baseValue = 3;
return [=]() { // Na verdade só copia addend
++baseValue; // Modificação afeta o valor da variável estática
return baseValue + addend;
};
}
Exemplo correto
auto func()
{
int addend = 5;
static int baseValue = 3;
return [addend, baseValue = baseValue]() mutable { // Usa inicialização de captura do C++14 para copiar uma variável
++baseValue; // Modifica sua própria cópia, não afeta o valor da variável estática
return baseValue + addend;
};
}
Referência: “Effective Modern C++”: Item 31: Avoid default capture modes.
Interface
Sugestão 10.4.1 Em cenários que não envolvem propriedade, use T* ou T& como parâmetros, não ponteiros inteligentes
Razão
- Use ponteiros inteligentes apenas quando for necessário transferir ou compartilhar propriedade explicitamente.
- Passar por ponteiros inteligentes restringe o chamador a usar ponteiros inteligentes (como quando o chamador quer passar
this). - Passar ponteiros inteligentes de propriedade compartilhada tem custos de execução.
Exemplo
// Aceita qualquer int*
void F(int*);
// Só aceita int que queiram transferir propriedade
void G(unique_ptr<int>);
// Só aceita int que queiram compartilhar propriedade
void G(shared_ptr<int>);
// Não altera propriedade, mas requer chamador com propriedade específica
void H(const unique_ptr<int>&);
// Aceita qualquer int
void H(int&);
// Ruim
void F(shared_ptr<Widget>& w)
{
// ...
Use(*w); // Usa apenas w -- não envolve gestão de ciclo de vida
// ...
};